domingo, septiembre 07, 2008

Super Luigi Galaxy y Ôkami

Pues he tenido el placer de conseguir las 120 estrellas del Super Mario Galaxy de la Wii, y ahora ya puedo jugar al Super Luigi Galaxy :-D. Qué pedaso de juego el SMG. El concepto es muy simple de describir, pero da muchísimo juego: en vez de saltar entre plataformas únicamente, se puede saltar entre planetas. Hay muchos tipos de planetas: esféricos, en forma de huevo, en forma de pastilla, con agua, con lava, etc.

Aquí, en vez de áreas de un mundo, tenemos zonas de un universo, y galaxias que se dividen a su vez en planetas. Conforme vayamos recuperando Maxiestrellas, la nave en que nos hallamos irá activando el acceso a esas distintas zonas, y al superar 60 estrellas ya podremos ir a por Bowser en "el centro del universo". En la realidad no existe ningún centro del universo: este texto lo explica bastante bien. En resumen, el Big Bang no fue realmente una explosión desde un centro en el espacio (¡si ni siquiera había espacio!), sino una expansión de un universo entero todo a la vez. Es como si pintáramos puntitos en un globo y lo infláramos: los puntos de la superficie se separan pero no hay un centro a esa expansión. Pero bueno, volviendo al tema: es un juego y punto, se le permite esa licencia :-D.

Hay galaxias de todo tipo, con lo que nunca te cansas de ir por los mismos sitios. Además, los gráficos son muy buenos para una Wii, y en particular me parecen muy curiosos los efectos de luces. ¿Me pregunto cómo conseguirán el brillo de la roca volcánica, o la transparencia de las estrellas que ya has cogido? Es casi como si usaran raytracing, pero supongo que tendrá su truco y lo emularán con algún pixel shader más sencillo.

En resumen, un 10 para este juego. Un punto que puede enfadar un poco a algunos puristas, pero que a mí me ha encantado, es que te dice en qué estrellas hay secretos, y cuáles te quedan. Eso facilita muchísimo completar el juego en condiciones, más que ir buscando sin objetivo alguno. También está interesante el aspecto de los cometas pícaros, que te dan un pequeño reto sobre una galaxia que ya te pasaste, como hacértela con sólo un punto de energía (Cometa Mortal o blanca), con un límite de tiempo (Cometa Rapidín, roja), en carrera contra tu sombra (Cometa Sombra), o teniendo que recoger 100 monedas púrpura esparcidas por el nivel (Cometa Púrpura, disponible tras pasarte el juego una primera vez).

Ahora he pasado a jugar Ôkami, ya que nunca tuve una PS2. Por lo pronto me gusta mucho, excepto por la "intro" de nada más que 17 minutos. El estilo gráfico es precioso, es como si lo hubieran pintado con brocha, y también es muy divertido. Sin embargo, no sé quién copió a quien, si los de Twilight Princess a Ôkami o viceversa: prota lobo y compañero sarcástico subido encima. También podría ser una simple coincidencia, pero no sé...

Lo que sí me parece curioso es que han escogido la mitología sintoísta como origen de muchos nombres:
  • El cuerpo del lobo llamado Shiranui, porta ahora el espíritu de la diosa Amaterasu, la diosa del sol, y supuestamente la antecesora de la familia imperial japonesa hasta que en 1946 Shôwa tuvo que renunciar como parte de la rendición de Japón en la II Guerra Mundial.
  • Susano, el borrachín de poca monta y supuesto descendiente del héroe legendario Nagi, lleva el mismo nombre que el dios de las tempestades (bueno, es Susanô realmente).
  • Tsukuyomi, la espada de Nagi, es el nombre del dios de la luna.