lunes, abril 23, 2007

Septimus Heap - Flyte









Ya se me olvidaba escribir sobre mi último descubrimiento en literatura fántastica. Qué maravilla la calidad que se está dando últimamente en el género, ya llevo unos cuantos descubrimientos interesantes en menos de un año. Tanto "Septimus Heap - Flyte" como su primera parte, "Septimus Heap - Magyk" los he escuchado en su versión íntegra en audiolibros, comprados a tocateja, completamente legal de Audible.com. Es la opción mejor para los largos trayectos en buses y trenes con sus correspondientes esperas. Fijar la vista en algo sea libro o videoconsola mientras viajo en bus o tren me da náusea y mareo (de verdad, lo prometo). Así que ahora con lo de los audiolibros, todo solucionado.

El tipo de ficción va más en la línea de la ficción juvenil fantástica con toques cómicos de los Harry Potter y Diana Wynne Jones, y menos en la línea seria y tremendamente épica de LOTR o la "pseudoacadémica" de "Jonathan Strange y el Señor Norrell" (me sigue pareciendo absolutamente fascinante el formato - escribir tanto el relato como la documentación que lo sostiene, notas, bibliografía ficticia, etc.). Un mundo en el que la magia es algo corriente: una profesión como otra cualquiera. Un niño desaparecido que entrando en la adolescencia descubre sus orígenes. Magía oscura, fantasmas, criaturas fantásticas, y muchos otros personajes con historias propias interesantísimas. Sí, suena a HP, pero no se parece en nada. Y esa es la maravilla de todo. ¡Siempre hay cosas nuevas que leer!

Ahora me he enterado que hace poco que sacaron la tercera parte, y yo con estos pelos. A ver si lo sacan pronto en audio, que ya me he pedido "The Game" de Diana Wynne Jones, y sigo como siempre, sin sitio para nada XD. Y eso sin contar con todos los que me quedan por encontrar de Mrs O (de cuya lectura no comento por presuponer falta de interés general, no es plan de dar la brasa con mis victorianos, que no es que lo haya dejado, eso JAMÁS, mwahahaha). A ver si ya sacan lectores de ebook decentes, que a este paso me veo durmiendo en el pasillo...

(Y sigo sin ponerme al día de Fruits Basket, ay, para cuando me lo vuelva a leer, los hijos de Kyo y Tohru estarán ya en la universidad).

Y para otro, el Salón de Jerez. No hice fotos, no pude ver el cosplay, pero merendamos-cenamos con Carmen-chan e hice unas comprillas mar de monas. Ya os contaré. Y no tuve las agallas de pedir foto con el grupo que iba de Rozen Maiden, mira qué estaban mon@s. Cortona, a mis años TT TT. A ver qué tal las Jornadas para Mayo. A ver si terminan de recordarme como se hacía el carro en el taller de origami (ahora entiendo yo lo de Manolo Escobar - uy que chiste más malooooo).





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Probando probando




Je je, aquí yo de nuevo después de tantísimo tiempo, actualizando el blog y probando otra extensión rarita (no tanto, es la evolución de la que usaba antes. Seguimos por ver cómo lleva lo de las fotos (de momento me he hecho un albúm web en Picasa, ni idea - creo que va a ser que no - de si Blogger tiene un servicio ftp para las fotos - ya me gustaría, ya).

Y como llevo unos días por casa con la pata por alto (el pulgar reventado tras caerme encima y de pleno la rueda delantera izquierda de un carrito del Supersol cargado de folletos de viajes caducados - ya sé que suena surrealista, pero es, como decían en el chiste, absolutamente verídico), pues digo, vamos a escribir algo, que no actualizo lo menos desde el Salón de Jerez del año pasado, y luego se me quejan mis fans :P

Así que para probar la nueva extensión del Firefox, ahí mando la cubierta del juego que tengo ahora en mi GBA micro. Los juegos son raros, raros, raros, y las historietas más, pero engancha como qué. También tiene su venilla nostálgica con versiones de juegos requetearcaicos de la SNES. Ji ji ji. También tiene su puntillo hortera y escatológico (en uno de los ciclos de juegos, cada vez que te pasas uno, logras tirar de la cadena - 15 veces y te pasas el ciclo, por ejemplo). De momento mi ciclo favoritos es el de unas gemelas ninjas que tienen que venir a mi castillo a rescatarme, así todo con look tradicional japo, y musiquilla de peli de samurai de fondo. A jugar, niños y niñas, que de veras veras que está muy bien.

Aprovecho la referencia oriental para agradecer a Nadia la postal desde Japón - arigatou gozaimasu!! Arañé un poquillo la mesa con los dientes, pero me hizo una ilusión enorme.

Ahora me paso por vuestros blogs a ver qué os contáis. Qué echaba de menos las visitas bloggeras...







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lunes, septiembre 18, 2006

Akane Ichimonji: Peleas en el TokiMemo 2

Bueno, rehice el juego 2 veces. La ventaja es que realmente se puede completar en unas 6-7 horas, así que no es como volver a empezar un Final Fantasy XD. La segunda vez, por mucho que intenté cogerme a Kaedeko Sakura, la manager del club de béisbol, no pude. Bah. Ah, estas dos veces me he llamado Tatewaki Kunou.

La tercera acabé con Akane Ichimonji, la que estaba siempre trabajando. El problema con esta chica no es tanto ella, sino su hermano, un pelín demasiado protectivo. Para poder acabar con ella, hay que vencer a sus 4 subordinados y finalmente a él en peleas a lo Final Fantasy.

Siempre hay una pelea de ese estilo también en la excursión de final del segundo año, contra un animal salvaje gigante. Si no la ganas, aparece alguien en plan deus ex machina y se carga al bicho.


Las opciones son las usuales: luchar y magia (y defensa si pulsas Derecha). Además, tras hacerte jefe del club, ganas una técnica especial. En mi caso, estaba en el de Kendo. La potencia del ataque depende de tu fuerza física, tu rapidez y HP máximo de tu salud y las magias y MP de las estadísticas académicas (sospecho que sólo literatura).

Aquí estaba mal de HP y no tenía ni curar (primera vez que jugué), así que el osito me dio p'al pelo, pero no hay que preocuparse:

Viene un campurrillo a defenderte: Matagi el Justiciero, creo.

Usando su famoso rifle de energía Jiroumaru, se carga al osito. Los baturrillos van adelante de los tiempos por Hokkaido, parece XD.



Pobre oso, casi da pena. En Nara/Kyoto te toca un ciervo (que me cargué), y en Okinawa un serpiente gigante (de la que me salvó una mangosta con superpoderes).

Si te va bien con Akane para cuando la excursión, te pedirá salir con ella tras volver al hotel. El hermano se enterará y a partir de entonces, cada mes o dos, te irán dejando desafíos en el casillero. Tendrás que vencer a los 4 miembros de la banda, y por último al hermano, el jefe. Aquí están todos:




Esta tía es la jefa del trabajo a tiempo parcial de Akane. Creo que tienes un final distinto si consigues desenmascarar su identidad, pero para ello tienes que hacer un evento en la infancia que no pude hacer esta vez. En fin, qué se le va a hacer, tampoco es para tanto.

No llegas a luchar realmente con ésta... se limita a vacilarte con el yoyó. Y tampoco puedes vencerle: después de un par de turnos, se va y ya está.

Y este es su hermanito mayor. Parece M. Bison del Street Fighter 2 sin camiseta. Digo, Vega. Aaagh, a ver. Según Wikipedia, al llevar a Estados Unidos el juego, se reorganizaron los nombres para evitar ataques legales por parte de Mike Tyson, ya que la historia personal del boxeador era muy parecida.

Los cambios fueron así:
El boxeador pasó de ser M. Bison a ser Balrog.
El "torero" español con las garras pasó de ser Balrog a Vega.
El malo malísimo pasó de ser Vega a M. Bison.

Volviendo al tema. El fondo es distinto en la última foto: no es de la pelea, sino de cuando en el año nuevo del 2002 viene a recogerte a tu casa por orden de Akane para que vengas a comer.

Kunou: "Ya voy, ya vooo - ¡gahh!"

Kunou: "¡Oooh! ¡Desde año nuevo, poder probar la cocina de Akane-chin!"

Sí, Akane-chin. Es el mote que te aparece además de las opciones estándar. Akane se deja cuando llegas al máximo de amistad. Durante la comida, coges sin querer la comida favorita del hermano de Akane, los kurikinton (básicamente, bolitas de pasta de castaña con azúcar), y te peleas con él por ello:

Ah, esta es la técnica secreta del club de kendo en ejecución. Qué pasote.

Esta vez acabé montando un dojo de kendo (pega, ¿no?), en vez de ir a la universidad. Tras la declaración el día de la graduación y los créditos, queda sólo la fotito final de "vivieron felices y comieron perdices":

sábado, septiembre 16, 2006

Personajes de TokiMemo 2

Bueno, ahora comentaré algunos de los personajes del juego.


Bueno, esta la tomé ya en el segundo año. Kasumi viene por 2 semanas a hacer prácticas de profesora. Esto es después de su última clase, y después te despides en la estación. A la izquierda Hikaru Hinomoto, tu Amiga de la Infancia (TM), y a la derecha Kasumi Asao, chica simpática que os cuidaba cuando pequeños. Lo curioso es que cuando salen dos personajes a la vez, miran hacia el lado.

Supongo que lo harán separando los ojos y la boca del resto de la cara y poniéndolos en gráficos distintos. Recuerdo que en la ROM de Super Nintendo de Marmalade Boy (juego parecido, versión simplona para chicas sin estadísticas ni minijuegos) hacían lo mismo: estuve curioseando con un editor de gráficos. Tiene lógica :-D.

Asao: Sí, así es. Me gustaría haberme quedado un poco más, pero tengo trabajo que hacer en la universidad también.

Ésta es de las primeras que tomé. El de la izquierda es Junichiro Hokari, chaval cortón que va al club de kendo. El de la derecha es Takumi Sakaki, el listillo con información acerca de las chicas (Radio Patio para los amigos).

Cada vez que juegas, éstos dos escogen una chica cada uno. Si vas a por la misma que alguno de ellos, tienes que vencerles en un duelo al final del juego. Junichiro es el más difícil de vencer excepto por el jefe de los macarras, el hermano mayor de Akane Ichimonji.

Esto ocurre tras el primer año: nueva alumna, Mei Ijuuin, hija de algún presidente de un zaibatsu o algo igualmente gordo, creo. Por supuesto, viene en helicóptero, y tiene un mayordomo con pistola muy majo él. Ah, es la hermana de Rei Ijuuin, el ricachón guaperas insufrible del Tokimeki Memorial 1, que hace una pequeña aparición en la fiesta de Navidad.

Saotome (vamos, el menda): ¡De-deje que le lleve [la maleta]!

Ésta fue en el último año: las gemelas Miho y Maho Shirayuki. Inicialmente, sólo se conoce a Miho. Aquí es donde se descubre el pastel, tras un buen embrollo al invitarme a su casa cuando le traía el regalo de cumpleaños. Les van los muñecos Kerokero (las ranitas de atrás) y Besobeso (ni me preguntéis), y Miho es aficionada a hacer adivinaciones (aunque muchas veces las hace de broma, o para engañarte).

Lo gracioso es que, aunque los dobla la misma persona, ésta utiliza distintas formas de hablar y queda bastante bien. No supe más acerca del tema (ya era el final del juego), pero a lo mejor la próxima vez me pillo a ésta a ver qué pasa.


Aquí está el super director Kazumi Bakuretsuzan (188 cm, qué cacho tío), y Homura Akai, que como puede verse en la cinta que lleva en el brazo, pertenece al comité de alumnos (y es de hecho la directora). Es una marimacho, así de simple. Y no se deja llevar a ningún otro sitio que no sea al karaoke, las recreativas o el acuario.

Es fan de Goddriller, una serie que de hecho puede verse en la tele del cuarto (bueno, sólo los resúmenes del siguiente episodio) si se usa el modo ratón.


Ah, se me olvidaba: Bakuretsuzan y Homura son muy coleguitas. Tan coleguitas, que Homura le llama Kazumi-chan (¿¡-chan a ese armario de tío?!). Aquí están comiendo papas (qué buena pinta, oye) tras echar a todo el mundo de los terrenos con una supuesta reunión en el primer período a través del megáfono.

Saotome: Con patatas calientes en ambas manos no me convencéis nada, la verdad...

viernes, septiembre 15, 2006

TokiMemo 2 en general

Bueno, terminé el juego con Hikaru Hinomoto, la Amiga de la Infancia (TM). Pues sí, ha sido bastante rápido (aunque el post de ayer lo hice ya bastante adelantado). Calculo que habrán sido unas 10-15 horas como mucho. Muy bueno, la verdad.

He hecho bastantes tomas de un poco de todo, así que más que darme un empacho de mensaje y fotos, voy a dividirlo todo en varios mensajes. Primero una explicación de la mecánica básica del juego.

Para el que no haya jugado antes a un juego de simulación de citas (恋愛シムレーター por otros lares), es simple: tu personaje tiene unas cuantas estadísticas que conforman sus capacidades.


Aquí está la pantalla desde la que diriges lo poco que puedes XD. Las estadísticas son 体調 energía restante, 芸術 arte, 容姿 aspecto, 文系 humanidades, 運動 forma física (literalmente "ejercicio"), 根性 agallas, 理系 ciencias, 雑学 cultura general, ストレス estrés.

La energía restante va desde 100 y baja, baja, baja a menos que descanses (ver muñequito con futon). Por debajo de 25, es muy probable ponerse enfermo y que todo te salga mal. Cuando algo te salga mal, subirá tu estrés. No creo que sea muy bueno para las citas, pero lo he mantenido bajo durante el juego. Hmm, habría que experimentar. XD

Lo demás modela a tu personaje, y te hace más o menos atractivo para el elenco de chicas: algunas valorarán más ciertas cosas y otras no.

Normalmente eliges lo que puedes hacer en la mañana del domingo y lo que vas a hacer el resto de la semana. Los domingos puedes llamar a alguien (sí, parece la cárcel, pero bueno): a las chicas para quedar, a Takumi (después lo presentaré) para pedir información acerca de la opinión acerca de ti de las chicas y de ellas mismas (qué les gusta, teléfono, cumpleaños... medidas... XD), o a Jun para charlar un rato (que yo sepa, no vale pa ná).

En la entrada con la revista (penúltima fila), puedes ver las últimas noticias acerca de la cartelera, eventos próximos y sitios que se van abriendo para quedar. Por supuesto, cada chica tendrá sus favoritos. Algunas cosas sólo aparecen una vez (creo que hubo una exposición de esculturas de cristal así).

En la última fila está la Playstation para cambiar las opciones, tu calendario (con citas, fiestas nacionales, vacaciones, exámenes, etc.) y (los domingos, cómo no) la Memory Card con la que se puede grabar.

Se me olvidaba: las espadas de práctica de kendo. Resulta que puedes entrar en un club del instituto poco entrado el curso. Por supuesto, puedes cambiar (yo no lo hice esta vez). Cada club (qué curioso) tiene su cartelito.

Y he aquí el cartel del club de ciencias. Doctor maligno, con una frase que dice algo así como... gaah. Vaya, no me había parado a traducir esa al jugar. La explicación viene aquí, así que 爆破しまくり significa algo así como "explosiones sin parar". Err, qué bonito.

Bueno, desde arriba a la izquierda y por filas, está el club de teatro, béisbol, ciencias, tenis, viento, voleibol, té, atletismo, caligrafía (creo. ¿veis el daruma?) y kendo.

Y aquí el cartelito del club de kendo. Una vez que te apuntas a un club, tienes que ir los días en que haya práctica, o te echan del club en un par de faltas. En mi caso, de vez en cuando tuve combates de vez en cuando. Ya hablaré de ello en otro mensaje.

Por cierto, mi cursor es un bocadillo que va diciendo Baku!-Retsu!-Zan!. Yo creo que mola XD.

En cuanto a las citas, han mejorado desde la última vez, y ahora el mapa está dividido en regiones: los parques y demás lugares escénicos, la zona deportiva y la zona comercial. Más fotillos:

Zona comercial: desde arriba hacia abajo, está la calle comercial, el karaoke (esto es Japón XD), las recreativas, el cine y el acuario.


Esto fue tomado en verano, así que se puede ir a la playa. En invierno se puede ir a la montaña, obviamente.

El resto del juego es saber reaccionar ante los eventos que se vayan presentando de acuerdo a lo que queramos: preguntas de la chica, decisiones a tomar, minijuegos a hacer, etc. Por ejemplo, cuando veas a alguna de las chicas al volver a casa, puedes decidir llamarla e invitarla a volver contigo. Por supuesto, hay dos opciones: a) llamarla o b) ignorarla y curiosamente, cómo llamarla.



A ver. Desde arriba a la izquierda y en columnas, y basándose en mi japonés de andar por casa (traducción: no os fiéis un pelo XD):
  • Hinomoto (apellido): seco. Muy seco. Queda como un profesor cabreadillo.
  • Hinomoto-san: Formal. Estándar. Nadie te dirá nada por usarlo al principio, pero después queda un pelín frío. Sobre todo entre estudiantes de instituto, que no son tan formales.
  • Hinomoto-chan: No lo he probado, pero la combinación me cae rara en este tipo de situaciones. ¿Apellido y -chan? Hmm.. creo habérselo oído en CardCaptor Sakura a alguno de los profesores con las niñas. Y ya tá.
  • Hikaru: sin sufijo, y nombre. Ni se te ocurra probarlo con alguien que no sea tu gran amig@, novi@, espos@, o hij@s. A Hikaru no le importa porque es tu Amiga de la Infancia (TM).
  • Hikaru-san: Formalillo, pero no tanto. Hay algo de respeto en ello.
  • Hikaru-chan: este es el usual si tienes un poquillo de confianza.
Si no le mola el sufijo que le habéis puesto, se cabreará y volverás solito pa casa. Algunas chicas tienen otras formas más informales, como Miho y Miho-pyon. Las confianzas dan asco XD.

Bueno, esto es todo. Ya escribiré algo más mañana. Creo que voy a jugar un poco al Kingdom Hearts, ya vale por hoy.

PFC y Tokimeki Memorial 2

Bueno, ya hace un buen tiempo desde mi último post. Qué agobio de verano. En fin, ya presenté el PFC, con matrícula de honor ^^, y estoy admitido para cuarto. La lista de adjudicación me dice sin embargo que me falta documentación. Que no, leñe, que no me falta, que lo entregué todo. Sucios hobbits los de la oficina de preinscripción.

Tras varias llamadas a la susodicha oficina, parece que voy a tener que esperar a la segunda lista de adjudicación. La plaza la tengo asegurada, pero hasta que no diga "admitida" en grandes y bonitas letras verdes, no puedo hacer matrícula.

Bueno, ahora estoy jugando a la segunda parte de la serie Tokimeki Memorial, TokiMemo para los amigos. Tokimeki Memorial salió primero para la Super Nintendo o Super Famicom, y fue un bombazo en Japón. 8 chicas, un pringao que te daba información y un niño rico odioso. Minijuegos aquí y allá e incluso peleas estilo Final Fantasy en las que el prota y la chica que te acompañara en el momento se enfrentaban a macarras y toros desmandados (sí, te encontrabas con uno en la excursión de fin de estudios).

La versión para Playstation añadió voces, vídeos y algún que otro minijuego, y es la que me pasé primero (creo que con la estudiosa). Me enteré de la misa la mitad, pero fue divertido.

Esta secuela trae bastantes cosas nuevas, y se juega de otra forma: hay más minijuegos, más chicas, y éstas no van lanzando rumores sobre ti por las buenas como antes. Además, cada una tiene sus problemas, aparentemente, con los que hay que lidiar, haciendo que el juego sea un poco distinto según a por quién vayas. Son 5 CDs O_O, frente al único CD que había antes.

Cuando uno empieza el juego, tras la obligada intro y el opening, e introducir su apellido, nombre, cumpleaños y tipo sanguíneo, te sugieren si quieres crear un perfil del EVS o usar uno existente. El EVS (Emotion Voice System) no es nada más que un sistemilla que se han montado que permite que las chicas ""digan"" (más bien parece que ladran) tu nombre.

Básicamente, das la pronunciación de tu nombre y una entonación. El programilla tiene las sílabas de todo el mundo hechas: te junta los fonemas y le aplica la entonación. Bueno, los resultados son aceptables, supongo.


Con tanta chica en la zona, me pareció apropiado ponerme Ranma Saotome como nombre XD. Bueno, ahí están las 3 entonaciones que se le ocurren al sistema: nombres más largos tienen más opciones. Descendente, ascendente y con un pico al principio. Eliges la entonación, oyes que tal sale, te ríes un poquito y confirmas.

Y entonces el programita usará 11 huecos de tu memory card (!!) para guardar todas esas voces. Jur.

Empezamos ya con la primera parte del juego, nueva en esta secuela: tu infancia. Bueno, 4 días de tu infancia o algo así. El juego aquí consiste en ir aquí y allá viendo qué hace todo el mundo, visitando sitios y haciendo pequeñas elecciones que decidirán seguramente tus estadísticas iniciales y abrirán posibilidades en un futuro. Todo se hace dentro de un mapa al estilo PinyPon. Dos tomas p'allá:


Se puede ver la fecha arriba a la izquierda. Como veis, es un barrio residencial. El pegote marrón cabezón es el prota, y el pinypon rosa/rojo es Hikaru Hinomoto, tu amiga de la infancia. Cuidadín con moverse muy rápido que se nos pierde. Aunque siempre podemos decirle al principio del día "quiero jugar solo" y ya tá.



Y esta es una de las típicas elecciones a hacer. Aquí no importa mucho: estás hablando con un afable viejete en el noreste del mapa. Ante la pregunta de "¿te gusta trabajar en el campo, chaval?" puedes decir:
  • No me disgusta
  • No me atrae mucho
  • Me gusta lo que veo
Qué correcto el chaval, oye.

Bueno, en el tercer día y en el último día hay pequeños eventos. En el tercer día vas a un festival y le compras un anillo a Hikaru, justo a tiempo para ver los fuegos artificiales (qué tienno). Y en el último vas con Hikaru y una tal Kasumi-neechan, que parece que va a entrar el año que viene en el instituto. Kasumi es la que se ocupa de cuidar que vayas a casa por la noche en los mapas PinyPon también.


Bueno, esto es justo antes del evento. Kasumi a la izquierda, Hikaru a la derecha. Tras ir al parque de atracciones, descubres que tienes que mudarte a otro sitio. El primer CD termina con un vídeo de Hikaru corriendo detrás de tu coche y cayéndose al final.

Pues sí, qué cortito. El segundo CD empieza contigo volviendo al mismo barrio (distinta casa) tras 7 años, y entrando en el instituto (¿cómo se llamaba? hmm). Tras chocarse Hikaru contigo delante de la lista de admitidos, reconocerse mutuamente y presentarte a su amiga Kotoko Minazuki (creo), pelín borde ella, viene el discurso del director Bakuretsuzan (爆裂山, algo así como Montaña en Explosión). Y como su nombre indica, sí, parece sacado de un shônen manga:



Por supuesto, es mucho mejor cuando se ve la animación con cada uno de los kanji y la voz del director (aunque la podrían haber hecho algo mejor, hmm). Luego le sigue el usual discurso de motivación: "Nuestro lema es ¡Libertad!. Libertad para los estudios, deportes, aficiones y el amor." Hala, pos eso.

Bueno, voy a seguir jugando. Ya os contaré. A ver si me consigo los otros 3 CDs con los ladridos del resto de las chicas. Parece que el primer CD sólo incluye las voces de Kasumi y Hikaru. Qué cosas.

lunes, septiembre 04, 2006

La caja maravillosa


Este vídeo hilarante y tiennísimo refleja la inutilidad de la industria juguetera en última instancia. Compra una cocinita de juguete con mini lavadora real y todo, y ¿con qué juegan las criaturas? Con la caja.
Ídem con los gatos, y eso que a Poirot lo tengo yo inundado de juguetes (ji ji, me tiene comido el juicio este gato).

Pero qué monos sooooon...