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viernes, febrero 13, 2009

Game Center CX traducido: DS Retro Game Challenge

Bueno, sorprendemente, se han traído el Game Center CX a nuestras tierras. En fin, tanto mejor: a ver si lo prueba un poco la gente, que estaba muy entretenido con todos sus retos, y tenía su puntillo nostálgico de la era de los 8 bits, la verdad.

Eso me recuerda que tengo que etiquetar todos esos posts, jum.

domingo, enero 06, 2008

Y una penúltima entrada para Game Center CX

Ya estaba dejando yo el blog este de la mano de Diox. En fin, todo este tiempo he seguido con el Game Center CX, tan entretenido como antes, y ya estoy en el ultimísimo reto: pasarme todos los juegos.

Tras pasarme Star Prince, apareció de nuevo Rally King, pero esta vez se trataba de una versión especial realizada para una promoción de la marca de ramen "Kapputori" de la empresa Inokichi Ramen (井の吉ラーメン, algo así como "La Suerte del Pozo"), por raro que parezca: Rally King SP: Kappu Tori Ramen & Kontoriira Edition. No sólo incluye la mascota de la marca (un pájaro bastante extraño) por todos lados, sino que los trayectos han sido complicados bastante y hay más obstáculos. También hay trayectos que ahora se hacen de noche en vez de día.

Los desafíos son distintos para este juego:

  1. Pasarse la primera fase sin utilizar el Drift Boost.
  2. Completar la segunda fase en menos de 2 minutos y 28 segundos.
  3. Activar el turbo de inicio de carrera (esto se consigue comenzando a acelerar entre el 3 y el 2 al inicio de la carrera).
  4. Completar el tercer recorrido, y llegar al cuarto: para ello hay que clasificarse entre los primeros en los anteriores recorridos.

Tras este juego, siguió Haguruman 2. El juego es muy parecido al anterior, pero es más difícil, al ser más duros los enemigos y poder lanzar proyectiles, además de tener pantallas más grandes. Los gráficos también han mejorado un poco, y ahora se puede controlar cuándo se usan los 3 pergaminos, en vez de usarse directamente cuando los tomamos. Los desafíos fueron:

  1. Destruir a 2 enemigos o más de una sola vez con las puertas giratorias.
  2. Reunir 3 rollos y llamar a un compañero.
  3. Sacar al jefe de detrás de las puertas giratorias sin matar a todos los enemigos antes. Esto ocurre de forma aleatoria: cuando el jefe esté detrás de una de las puertas aleatorias, se oirá un sonido especial, y deberemos esperar detrás del otro lado de la puerta hasta que se empiece a mover.
  4. Completar la 4ª planta.
Después de ese tocó Guadia Quest, nada más y menos que un RPG en toda regla, más del estilo de Dragon Quest que de Final Fantasy. En vez de simplemente pulsar el botón de confirmación sobre lo que sea, se nos abre un menú con opciones para hablar con un personaje, ver nuestro estado y usar magias o ítems. Aquí ya sin japonés es más difícil jugar, me imagino. De todas formas, los retos fueron:
  1. Llegar hasta la aldea del Último Resguardo (Saihate), que está al sur de donde empezamos (el castillo de Sentoroora, si mal no recuerdo) y grabar la partida. Para grabar, se utiliza la opción de "Herramientas" y se emplea el objeto "Diario de aventuras". Abrimos el menú, elegimos la opción de la izquierda en la tercera fila, luego el primer objeto de la lista, y luego la primera opción ("Usar") de nuevo. Volvemos a seleccionar la primera elección ("Sí") para confirmar que queremos grabar.
  2. Subir el nivel de los 3 miembros de la party a 7 y grabar.
  3. Ahorrar 1000 gil... digo "mane" y grabar.
  4. Vencer al jefe de la cuarta planta de la Mazmorra de los Demonios y grabar. Esto es ya bastante más complicado que otros retos, ya que habrá que ir subiendo de nivel y mejorando el equipo. Hay bastantes items en esa mazmorra, pero lo importante es tener cuidado con el laberinto y con la zona con trampillas que hay justo antes del jefe final, que nos tirarán al piso inferior y nos obligarán a subir y empezar desde su inicio. El jefe en sí es lo de menos.
Ya por último apareció, cómo no, Haguruman 3, el último de su saga. Esta vez el sistema de juego es completamente nuevo y es un plataformero al estilo Shinobi, aunque en algunos aspectos se sale un poco de la norma. Podemos lanzar shuriken como siempre, pero pulsando arriba podemos activar el arma especial que tengamos, y pulsando SELECT se nos abrirá la pantalla de cambio de engranajes. Además, ahora el juego realiza autoguardado tras pasarnos cada nivel (no olvidar grabar la partida del Arino no Chousenjou en general, de todas formas).

Podemos comprar engranajes de diversos tipos en la tienda, que nos darán poderes especiales a cambio de consumir parte de la capacidad de nuestro generador interno, limitando los engranajes que podamos llevar en un momento dado. También podemos aumentar la capacidad del generador comprando el item correspondiente en la tienda. Hay tres tamaños de engranaje, que nos dan una idea de su potencia y consumo. Podemos combinar en cualquier momento uno pequeño, uno mediano y uno grande.

Hay muchos tipos, la verdad. Pongo algunos de los que tuve al final del juego:
  • Grande: スラッシュアップギア (Slash Up Gear) - aumenta la potencia de la espada en un 50%.
  • Pequeño: フォーショットギア (Four Shot Gear) - permite disparar cuatro shurikens seguidos.
  • Pequeño: スリーショットギア (Three Shot Gear) - permite disparar tres shurikens seguidos.
  • Pequeño: ホバリングギア (Hovering Gear) - hace que caigamos más lento tras un salto, pudiendo hacer así saltos más largos.
  • Hay también tres engranajes pequeños que se consiguen en la última fase que permiten destruir los bloques rojos y azules. Los nombres comenzaban por B (Blue) y R (Red), pero no me acuerdo del resto.
  • Mediano: ラピッドアタックギア (Rapid Attack Gear) - permite disparo rápido con botón B.
  • Mediano: ワイドスラッシュギア (Wide Slash Gear) - aumenta el alcance de la espada.
  • Mediano: ディスカウントギア (Discount Gear) - reduce el precio de los objetos en la tienda. MUY útil.
  • Mediano: ハイジャンプギア (High Jump Gear) - aumenta la altura a la que podemos saltar.
El juego es complicadillo, la verdad. La última fase costó un poco. Sin embargo, tiene muy buen acabado, excepto por un detalle tonto en el diseño de los niveles. Hay fases donde veremos una escalera, y un borde inferior justo al lado. ¿Por qué narices me mato al saltar por el borde y no al bajar por la escalera? o.O

Los retos del juego fueron:
  1. Conseguir la Three Shot Gear y equiparla.
  2. Destruir uno de los troncos que se regenera aprovechando el Gear anterior.
  3. Completar la primera fase.
  4. Destruir 100 enemigos normales (bueno, dice ザコ "morralla", pero en fin) de la segunda fase.
Y así con todos los retos del juego hechos, queda un último reto: pasárselos todos. Y ahí es por donde voy ahora. Por lo pronto me he pasado todos menos Haguruman 2 y Guadia Quest, pero ya iré avanzando.

jueves, diciembre 20, 2007

Siguiendo con Game Center CX

Pues ya he terminado casi dos juegos más del Game Center CX: Rally King y Star Prince.

Rally King es un juego de carreras de estilo rally visto desde arriba. Como siempre, tenemos que intentar llegar el primero. Hay un par de puntos curiosos, como la capacidad de recuperarse de un choque o un desliz virando en el sentido opuesto en que se gire nuestro coche.

Además, si vamos a ~220 kilómetros por hora y viramos el volante mientras dejamos de acelerar, el coche empezará a derrapar. Cuando lo haga, si mantenemos el mismo ángulo durante un segundo, se activará el Drift Boost y saldremos despedidos en esa dirección. Otro detalle simpático son los puntos especiales que aumentan nuestra puntuación al pasar por ellos, y los múltiples atajos que podemos tomar durante la carrera.

Para este juego, los retos fueron:
  1. Activar 2 veces el Drift Boost
  2. Completar la primera carrera
  3. Llegar entre los 5 primeros en la segunda carrera
  4. Llegar a los 15.000 puntos

Después de Rally King se activa Star Prince, un matamarcianos de toda la vida, en que nuestra nave tendrá que destruir olas de enemigos y edificios que vayan apareciendo. Podemos o bien disparar, o mantener pulsado para crear un escudo. Ciertos edificios contendrán cápsulas con las letras P (disparo doble más potente), S (spread, disparo hacia delante y los lados), B (back, disparo hacia delante y hacia atrás a los lados) y M (ni idea, pero de vez en cuando suelta como bombas muy útiles para destruir grupos muy compactos de enemigos).

Otra forma de usarlas es destruyéndolas con disparos, en cuyo momento explotarán y destruirán a todos las naves enemigas de la pantalla (pero no a los edificios). Además, el escudo se puede usar de forma ofensiva: si paramos tres disparos, se lanzará un ataque especial.

Toda fase tiene un jefe intermedio y un jefe final, que a mi parecer son muy fáciles: el jefe intermedio es simplemente ir a por el núcleo e ignorar todo lo demás, y el final es conseguir la cápsula P e ir directamente por el centro con una ráfaga rápida (tras el segundo desafío conseguimos un mando de rapid-fire, con lo que pulsando Y en vez de A o B mantiene una ráfaga continua).

Ah, y las vidas extras se ganan destruyendo un tomate oculto en uno de los niveles, o superando los 50.000 puntos (ésa es la primera vida, no me acuerdo del resto). También hay unas letras "P-R-I-N-C-E" ocultas por todos los niveles. Si las recogemos todas, obtendremos una bonificación a nuestra puntuación.

Para este juego los retos son:

  1. Destruir al jefe intermedio del área 1
  2. Conseguir una vida extra
  3. Destruir al jefe final del área 2
  4. Llegar a los 250.000 puntos

martes, diciembre 18, 2007

Game Center CX: primeras impresiones

Ahora mismo estoy jugando a esta pequeña joya: Game Center CX: Arino no Chousenjou (El Reto de Arino). Si tuviera que resumirla en pocas palabras, diría que es una colección de juegos retro combinados con un sistema de misiones. Dicho así no suena a gran cosa, la verdad. A título de curiosidad, decir que el juego viene de un programa de televisión japonés conocido como Game Center CX, en que Arino, un humorista de la zona de Osaka, se enfrenta a juegos clásicos muy difíciles. Aquí un vídeo de Arino enfrentándose a Ghosts 'n Goblins de la NES, y sólo llegando a vencer al jefe de la primera fase tras 5 horas de juego:



El hecho de que sea tan divertido es una combinación de la selección de juegos (muy buenos por lo pronto) y del hecho que las misiones den algo más de interés a esos juegos que de otra forma consistirían únicamente en sacar puntos y más puntos.

Básicamente, cuando entras en el juego, Arino se ha convertido en un Rey Demonio de tanto perder y cabrearse (Arino-maou, 有野魔王), y decide pasar el rato contigo convirtiéndote en un niño y llevándote a su casa de cuando era pequeño. Arino versión niño hará de nuestro anfitrión, comprándonos las revistas y juegos cada vez que Arino-maou nos plantee un reto.

Por lo pronto, el primer juego, Cosmic Gate (1984) es al estilo Space Invaders, pero mucho más pulido: aquí los monstruos no vienen directamente en bloque, sino que van llegando en tandas a lo shoot'em-up antes de colocarse como en Space Invaders, pudiendo moverse independientemenete si así lo desean. Además, si no disparamos por un tiempo al inicio de un nivel, uno de los enemigos parpadeará. Si destruimos a ese enemigo primero, aparecerá un vórtice al que deberemos disparar varias veces para teletransportarnos 3 niveles hacia delante.

Además, en algunos niveles de número primo (pero no todos: 2, 5 y 13, pero no el 3, por alguna razón) aparecerán supervórtices, que nos adelantarán ¡12! niveles hacia delante. Ah, también hay un modo más potente de la nave, y campos de asteroides.

Todo esto y más trucos e información vienen en las "revistas" que nos compra Arino-niño. No sé si son revistas auténticas, pero dan toda la información habida y por haber del juego. Un ejemplo: si pausamos el juego anterior y pulsamos arriba arriba b b a a, la nave se pondrá inmediatamente en su forma más potente.

Los retos fueron:

  1. Llegar al nivel 5
  2. Usar 2 veces los teletransportadores
  3. Destruir el asteroide gigante del campo de asteroides
  4. Llegar a los 200.000 puntos

Después aparece un juego de 1985 conocido como Karakuri Ninja Haguruman からくり忍者ハグルマン (el Ninja de Trampas Engranajeman, por así decirlo), donde como el nombre indica, manejamos a un robot ninja. Podemos tirar shurikens (que por cierto, se escriben 手裏剣, algo así como 'espada tras la mano') para aturdir a los enemigos, saltar sobre los enemigos para aturdirlos y/o destruirlos y por último, y lo más interesante, podemos usar las puertas ninja (de aquí la parte de Trampas) para destruirlos.El mecanismo es el siguiente: toda puerta tiene un color y un número. Si nos metemos en una puerta, todas las puertas del mismo color girarán, destruyendo a cualquier enemigo que estuviera delante de ellas. Además, toda puerta tiene una letra, y si las ponemos en el orden de la canción イロハ (ver aquí), todas las puertas se pondrán del mismo color. Tengo que leerme la canción, por cierto. No lo he probado a hacer aún.

Los retos fueron:

  1. Mata a dos bichos seguidos usando un solo salto (bota en uno y luego pisa al otro)
  2. Llega hasta la planta 3 sin usar shuriken
  3. Llega hasta la planta 4 sin perder una sola vida
  4. Llega hasta la planta 8 y comprueba cómo sigue la historia

Ahora mismo he llegado a Rally King (ラーリーキング), que como el nombre indica será un juego de carreras, pero aún no lo he probado. De lo poco que he leído en la revista (cada juego trae dos números), tiene que ser del estilo del Super Off Road de la SNES.