lunes, enero 28, 2008

Tokimeki Memorial Girl's Side 1st Love

Mihara Shiki


[Post comenzado mucho tiempo ha]
Hace ya dos semanas que hablando con Nadia-chan surgió el tema de la última incursión de la saga Tokimeki para la NDS. Nadia me aseguró que aún en japones, el juego tenía su gracia, así que decidí probarlo y comprobar notas con ella. Yo tengo menos idea de japones que ella - Nadia tiene algo de idea, yo nula (quitando las palabras y expresiones sueltas que aprendemos viendo anime). Pero nunca podemos subestimar el poder de la voluntad friki, y hoy, dos semanas más tarde, ya me he pasado el juego dos veces (y voy a por la tercera).

Mihara Shiki

No es, como sabréis, la primera vez que juego a un Tokimeki. Sí es la primera vez que juego sola. No obstante, la mecánica del juego es básicamente la misma en todas las versiones, así que llevaba algo de ventaja. Para los recién llegados, Tokimeki Memorial Girl's Side es una versión del famoso juego de citas orientada al público femenino. En la gran mayoría de los Tokimemo (nombre reducido para "Tokimeki Memorial"), el jugador toma el papel de un adolescente recién llegado al instituto, y tiene cuatro cursos para llegar a conocer el mito romántico japones por excelencia, el gran primer amor. Tiene para ello un catálogo de chicas, una por estereotipo femenino, cada una con sus respectivas condiciones para activar la escena final de confesión. Estas condiciones, básicamente distintas configuraciones de los distintos parámetros de la personalidad del protagonista (habilidad académica, artística y deportiva, encanto, estilo y sociabilidad, en el caso de 1st love), se alcanzan ejecutando los distintos comandos del juego (estudiar, entrenar, leer revistas de moda, asistir a clases de arte, etc) durante periodos de entre semana (más largos) y fines de semana (más cortos, y los únicos en los que el jugador tiene la opción de llamar por teléfono, pedir y acudir a citas, y consultar a un personaje oráculo que le revela el estado de los sentimientos de los otros personajes del juego hacia él). A esto se añade, en la versión para chicas, los puntos extras de la ropa que la protagonista compre y lleve a las citas, según se adecúen a los gustos del caballero en cuestión (y otras cosas, como el sentido común en el vestir - nada de lana en verano - y la variedad - repetir ropa en dos citas seguida es tabú), y los obtenidos con sus respuestas y comentarios durante las citas. También se une a esto un sistema nuevo incorporado en la DS, los "skinship points", momentos en los que puedes tocar al personaje en la pantalla con el stylus, y conseguir o perder puntos de amistad o amor según cuándo, cómo y dónde se le toque (no cunda el pánico, las vistas son hasta algo por encima de la cintura, este juego es esencialmente cándido y puro).

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El progreso de los sentimientos de los otros personajes hacia la protagonista se miden en tantos "eventos" especiales que se van descubriendo como consecuencia de determinadas acciones (conseguir llegar a tal valor de tal parámetro, ser amiga de X e invitarle a ir a ver los cerezos en flor en el segundo año, por ejemplo). Estos eventos son escenas especiales, ilustradas con más detalle usando las dos pantallas de la DS. Igualmente tenemos las grandes fechas de la vida estereotípica estudiantil japonesa: San Valentín y el White Day, el festival cultural y el deportivo, la fiesta de Navidad y la visita al templo en Año Nuevo, así como los fuegos artificiales veraniegos (durante los cuales los personajes masculinos de talla más adulta visten yukatas, ay, ya sabéis qué opino yo de los kimono de hombre, ese glorioso invento de Oriente...)

[Post retomado mucho tiempo después]

Himuro Reiichi

Ya hace más de un mes que empecé el Tokimeki. Ya he logrado ver 4 finales, las confesiones de 4 personajes distintos: Madoka, el macarrilla encantador (con acento de Osaka y el yukata más bonito de la ciudad, negro con bordados de peces y algas dorados, doblado por el seiyuu de - entre otros - Shigure de Furuba), Kazuma (atlético jugador de baloncesto con una tirita que nunca desaparece de una de sus mejillas y un pronto algo cortante que remite ligeramente a medida que avanza el juego), Sakuya (intelectual sensible apasionado por la jardineria de figura juvenil casi infantil - cudadito de no tocarle las gafas en las citas, al menos hasta que empiece a azorarse y tartamudear por todo) y finalmente, Shihara, mi favorito (artista temperamental obsesionado con la belleza, exagerado y vanidoso, así como tremendamente andrógino, doblado por el seiyuu de Tsuzuki de Yami no Masuei *sigh*). Ahora estoy en proceso de pasarme el juego con (nyaaa) Himuro-sensei, doblado por Koyasu-sama, EL seiyuu. Éste es el profesor jovencito altivo-retentivo, melómano y de altos ideales. Mi otro gran favorito con Shihara, y, de momento, el más dificilillo de todos. Está también el amigo de la infancia, Hazuki Kei, estudiante aplicado y modelo fotográfico, bastante tranquilo (hasta el punto de la exasperación) y algo asocial al principio, doblado por Midorikawa Hikaru, otro favorito de la que escribe. También dobla aquí Yamaguchi Kappei (Ranma chico, Inuyasha, L, etc), un desperdicio de voz para un personaje algo repelente, un kouhai fanboy de Kei (va en serio, y encima querrán que te prendes de él) con escasos rasgos definitorios propios. Se completa el juego con el director del colegio (horrible pero cierto), que no ser corta ni un pelo, un diseñador de moda desquiciado, y varias amigas (la gamberrilla, la intelectual, la deportista y la pija). Y dos personajes ocultos (un mafioso en ciernes y un chico criado en América que curiosamente habla japonés infinitamente mejor que en inglés).

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También, como en otros Tokimemo, tenemos algunos minijuegos divertidísimos, como el de hacer figuritas de chocolate para San Valentín (con la ayuda de tu hermano, que es ni más ni menos que el personaje oráculo que sabe de tus chicos y sus sentimientos dos veces mínimo más que tú) o la pelea de almohadas a dúo (tú y el chico más cercano a tí contra tu amiga y el suyo, incluyendo movimientos combo), así como los habituales durante la semana del deporte.

Hazuki Kei

En resumen, un juego muy entretenido con unas ilustraciones preciosas, grandes voces, y momentos hilarantes que son ya una marca distintiva de la saga, que nunca se olvida de reirse del mismo género al que pertenece. Muy recomendado si os gusta la estética anime y teneis el factor friki lo bastante alto como para jugar a un juego en japonés sin hablar una palabra. Adjunto para concluir algunas de mis tomas favoritas.

Hazuki Kei

Quedamos a la espera de su segunda parte, Second Kiss, lanzado, curiosamente (o no), el pasado día de San Valentín.

Más capturas en la página a la que pertenecen: Photobucket de Syvle

viernes, enero 18, 2008

Jaroussky - Homenaje a Carestini



Me llegó, ¡al fin!, el último cd del caro Phillipe Jaroussky. Aún no tengo opinión formada porque estoy justo escuchandolo por primera vez, pero de momento mis impresiones estarían en la línea de "desmesuradamente entusiasmada". En fin, un disco precioso.

Y para celebrarlo, una de mis actuaciones en vivo favoritas de la joya. Pasad al 00:50 si no queréis ver la presentación, se trataba de una nominación de premios y había que informar al personal. La obra, por cierto, es de Vivaldi (y no pertenece al disco nuevo).

Me voy a seguir levitando un ratito, je je je.

sábado, enero 12, 2008

Saiunkoku Monogatari



Pues para que mi hermanito me deje de perseguir como alma en pena con lo de "Actualiza el blooog (bis)..." allá va una reseñita de la última serie que terminamos. Seguramente la gran mayoría de nuestro público lector ya sepa que la hemos visto y qué pensamos al respecto, pero bueno, así dejamos constancia para la posteridad.

La serie en cuestión es "Saiunkoku Monogatari". Así a bote pronto viendo el opening, tenía un aquel tremendo a "Fushigi Yuugi". Al final el parecido, afortunadamente, se queda solo en el ambiente en el que están enmarcadas ambas series (una especie de China feudal). "Saiunkoku" no tiene magia, ni heroínas infumables, ni una legión de babosos. Tiene de todo lo demás. Bishounen, los que quieras, pero con personalidades interesantes bien definidas. Y no, oh sorpresa, no todos, de hecho ni la mayoría, están perdida e irracionalmente enamorados de la protagonista.

La historia trata de un país que solo unos años atrás ha pasado una guerra civil a cuenta de los derechos de sucesión. El trono finalmente lo hereda el menos esperado, el hijo menos deseado del Emperador, al que hermanastros y familia en general trataban como sobrante molesto. Han pasado 9 años, y el joven es un desastre de Emperador, apenas se sabe más de él que gusta de la compañia masculina, y que no está nada interesado en su país. Uno de sus ministros decide que lo mejor es traer a una mujer con sentido común y amor por su pueblo para que intentente enderezarlo.

Es aquí donde encaja la protagonista, Shuurei. Hija del bibliotecario del palacio, pertenece a una de las familias más importantes del país, aunque la rama de su padre haya quedado terriblemente empobrecida tras la guerra civil. Cuando comienza la acción, Shuurei está pluriempleada en todo tipo de actividades (contable, músico, profesora de escuela) con el fin de contribuir al sustento del hogar familiar, compuesto por su padre viudo y un hermano mayor adoptivo que aprecian y fomentan su talento y su particular sueño de infancia, convertirse en funcionario de palacio, aún cuando estos puestos de alto nivel estén vetados a las mujeres.

Cuando un ministro le ofrece un empleo con un salario desorbitado, Shuurei acepta sin siquiera preguntar por las características de éste. Cuando averigua que ha de convertirse en la concubina del Emperador y convertirlo en un hombre de bien en 6 meses, le entra el pánico, pero su voluntad de contribuir como sea en la reconstrucción de su país, y menos filantropicamente, el hecho de que los rumores apuntan a que el Emperador no mostrara ningún interes en ella, hacen que acepte y se aplique a su nueva función con toda la energía y devoción de la que es capaz.

Contar más, aunque esto solo resuma los 2 o 3 primeros episodios, sería estropearos la historia, que está muy muy bien. Conspiraciones políticas, un mosaico de relaciones humanas, mucho humor, leyendas, misterios, rumores, hasta fantasmas, y toda una horde de personajes interesantes con los que se puede conectar fácilmente.

Ayuda mucho también la elección de seiyuus, casi todos bien conocidos y admirados por otros papeles anteriores. Tenemos por ejemplo que a Shuurei la dobla Kuwashima Houko, o Sango de Inuyasha. Al Emperador, Seki Tomokazu, o sea, Kyo de Furuba, Sousuke de Full Metal Panic y Nobu de NANA. Tenemos también en otros personajes importantes, a Midorikawa Hikaru (Tamahome de Fushigi entre otros), a Koyasu Takehito (no hacen falta las presentaciones - Ilpalazzo de Excel Saga, Aya de Weiss Kreuz, Hotorori de Fushigi y tantísimos más). Os podeis hacer una idea entonces del efecto final de todo esto.

En fin, niños y niñas, que hay que verla. Tiene el sello de calidad Tonks & Zio, je je je.

domingo, enero 06, 2008

Y una penúltima entrada para Game Center CX

Ya estaba dejando yo el blog este de la mano de Diox. En fin, todo este tiempo he seguido con el Game Center CX, tan entretenido como antes, y ya estoy en el ultimísimo reto: pasarme todos los juegos.

Tras pasarme Star Prince, apareció de nuevo Rally King, pero esta vez se trataba de una versión especial realizada para una promoción de la marca de ramen "Kapputori" de la empresa Inokichi Ramen (井の吉ラーメン, algo así como "La Suerte del Pozo"), por raro que parezca: Rally King SP: Kappu Tori Ramen & Kontoriira Edition. No sólo incluye la mascota de la marca (un pájaro bastante extraño) por todos lados, sino que los trayectos han sido complicados bastante y hay más obstáculos. También hay trayectos que ahora se hacen de noche en vez de día.

Los desafíos son distintos para este juego:

  1. Pasarse la primera fase sin utilizar el Drift Boost.
  2. Completar la segunda fase en menos de 2 minutos y 28 segundos.
  3. Activar el turbo de inicio de carrera (esto se consigue comenzando a acelerar entre el 3 y el 2 al inicio de la carrera).
  4. Completar el tercer recorrido, y llegar al cuarto: para ello hay que clasificarse entre los primeros en los anteriores recorridos.

Tras este juego, siguió Haguruman 2. El juego es muy parecido al anterior, pero es más difícil, al ser más duros los enemigos y poder lanzar proyectiles, además de tener pantallas más grandes. Los gráficos también han mejorado un poco, y ahora se puede controlar cuándo se usan los 3 pergaminos, en vez de usarse directamente cuando los tomamos. Los desafíos fueron:

  1. Destruir a 2 enemigos o más de una sola vez con las puertas giratorias.
  2. Reunir 3 rollos y llamar a un compañero.
  3. Sacar al jefe de detrás de las puertas giratorias sin matar a todos los enemigos antes. Esto ocurre de forma aleatoria: cuando el jefe esté detrás de una de las puertas aleatorias, se oirá un sonido especial, y deberemos esperar detrás del otro lado de la puerta hasta que se empiece a mover.
  4. Completar la 4ª planta.
Después de ese tocó Guadia Quest, nada más y menos que un RPG en toda regla, más del estilo de Dragon Quest que de Final Fantasy. En vez de simplemente pulsar el botón de confirmación sobre lo que sea, se nos abre un menú con opciones para hablar con un personaje, ver nuestro estado y usar magias o ítems. Aquí ya sin japonés es más difícil jugar, me imagino. De todas formas, los retos fueron:
  1. Llegar hasta la aldea del Último Resguardo (Saihate), que está al sur de donde empezamos (el castillo de Sentoroora, si mal no recuerdo) y grabar la partida. Para grabar, se utiliza la opción de "Herramientas" y se emplea el objeto "Diario de aventuras". Abrimos el menú, elegimos la opción de la izquierda en la tercera fila, luego el primer objeto de la lista, y luego la primera opción ("Usar") de nuevo. Volvemos a seleccionar la primera elección ("Sí") para confirmar que queremos grabar.
  2. Subir el nivel de los 3 miembros de la party a 7 y grabar.
  3. Ahorrar 1000 gil... digo "mane" y grabar.
  4. Vencer al jefe de la cuarta planta de la Mazmorra de los Demonios y grabar. Esto es ya bastante más complicado que otros retos, ya que habrá que ir subiendo de nivel y mejorando el equipo. Hay bastantes items en esa mazmorra, pero lo importante es tener cuidado con el laberinto y con la zona con trampillas que hay justo antes del jefe final, que nos tirarán al piso inferior y nos obligarán a subir y empezar desde su inicio. El jefe en sí es lo de menos.
Ya por último apareció, cómo no, Haguruman 3, el último de su saga. Esta vez el sistema de juego es completamente nuevo y es un plataformero al estilo Shinobi, aunque en algunos aspectos se sale un poco de la norma. Podemos lanzar shuriken como siempre, pero pulsando arriba podemos activar el arma especial que tengamos, y pulsando SELECT se nos abrirá la pantalla de cambio de engranajes. Además, ahora el juego realiza autoguardado tras pasarnos cada nivel (no olvidar grabar la partida del Arino no Chousenjou en general, de todas formas).

Podemos comprar engranajes de diversos tipos en la tienda, que nos darán poderes especiales a cambio de consumir parte de la capacidad de nuestro generador interno, limitando los engranajes que podamos llevar en un momento dado. También podemos aumentar la capacidad del generador comprando el item correspondiente en la tienda. Hay tres tamaños de engranaje, que nos dan una idea de su potencia y consumo. Podemos combinar en cualquier momento uno pequeño, uno mediano y uno grande.

Hay muchos tipos, la verdad. Pongo algunos de los que tuve al final del juego:
  • Grande: スラッシュアップギア (Slash Up Gear) - aumenta la potencia de la espada en un 50%.
  • Pequeño: フォーショットギア (Four Shot Gear) - permite disparar cuatro shurikens seguidos.
  • Pequeño: スリーショットギア (Three Shot Gear) - permite disparar tres shurikens seguidos.
  • Pequeño: ホバリングギア (Hovering Gear) - hace que caigamos más lento tras un salto, pudiendo hacer así saltos más largos.
  • Hay también tres engranajes pequeños que se consiguen en la última fase que permiten destruir los bloques rojos y azules. Los nombres comenzaban por B (Blue) y R (Red), pero no me acuerdo del resto.
  • Mediano: ラピッドアタックギア (Rapid Attack Gear) - permite disparo rápido con botón B.
  • Mediano: ワイドスラッシュギア (Wide Slash Gear) - aumenta el alcance de la espada.
  • Mediano: ディスカウントギア (Discount Gear) - reduce el precio de los objetos en la tienda. MUY útil.
  • Mediano: ハイジャンプギア (High Jump Gear) - aumenta la altura a la que podemos saltar.
El juego es complicadillo, la verdad. La última fase costó un poco. Sin embargo, tiene muy buen acabado, excepto por un detalle tonto en el diseño de los niveles. Hay fases donde veremos una escalera, y un borde inferior justo al lado. ¿Por qué narices me mato al saltar por el borde y no al bajar por la escalera? o.O

Los retos del juego fueron:
  1. Conseguir la Three Shot Gear y equiparla.
  2. Destruir uno de los troncos que se regenera aprovechando el Gear anterior.
  3. Completar la primera fase.
  4. Destruir 100 enemigos normales (bueno, dice ザコ "morralla", pero en fin) de la segunda fase.
Y así con todos los retos del juego hechos, queda un último reto: pasárselos todos. Y ahí es por donde voy ahora. Por lo pronto me he pasado todos menos Haguruman 2 y Guadia Quest, pero ya iré avanzando.

sábado, enero 05, 2008

Ijam

Después de una larga ausencia, una revolución tecnólogica me obliga a volver e informar. El mundo no será el mismo tras la presentación del equipo iJam. Recomiendo la visita guiada y el manual de instrucciones (en español e inglés, como debe ser) para más información.

No os lo perdáis.