jueves, diciembre 20, 2007

Siguiendo con Game Center CX

Pues ya he terminado casi dos juegos más del Game Center CX: Rally King y Star Prince.

Rally King es un juego de carreras de estilo rally visto desde arriba. Como siempre, tenemos que intentar llegar el primero. Hay un par de puntos curiosos, como la capacidad de recuperarse de un choque o un desliz virando en el sentido opuesto en que se gire nuestro coche.

Además, si vamos a ~220 kilómetros por hora y viramos el volante mientras dejamos de acelerar, el coche empezará a derrapar. Cuando lo haga, si mantenemos el mismo ángulo durante un segundo, se activará el Drift Boost y saldremos despedidos en esa dirección. Otro detalle simpático son los puntos especiales que aumentan nuestra puntuación al pasar por ellos, y los múltiples atajos que podemos tomar durante la carrera.

Para este juego, los retos fueron:
  1. Activar 2 veces el Drift Boost
  2. Completar la primera carrera
  3. Llegar entre los 5 primeros en la segunda carrera
  4. Llegar a los 15.000 puntos

Después de Rally King se activa Star Prince, un matamarcianos de toda la vida, en que nuestra nave tendrá que destruir olas de enemigos y edificios que vayan apareciendo. Podemos o bien disparar, o mantener pulsado para crear un escudo. Ciertos edificios contendrán cápsulas con las letras P (disparo doble más potente), S (spread, disparo hacia delante y los lados), B (back, disparo hacia delante y hacia atrás a los lados) y M (ni idea, pero de vez en cuando suelta como bombas muy útiles para destruir grupos muy compactos de enemigos).

Otra forma de usarlas es destruyéndolas con disparos, en cuyo momento explotarán y destruirán a todos las naves enemigas de la pantalla (pero no a los edificios). Además, el escudo se puede usar de forma ofensiva: si paramos tres disparos, se lanzará un ataque especial.

Toda fase tiene un jefe intermedio y un jefe final, que a mi parecer son muy fáciles: el jefe intermedio es simplemente ir a por el núcleo e ignorar todo lo demás, y el final es conseguir la cápsula P e ir directamente por el centro con una ráfaga rápida (tras el segundo desafío conseguimos un mando de rapid-fire, con lo que pulsando Y en vez de A o B mantiene una ráfaga continua).

Ah, y las vidas extras se ganan destruyendo un tomate oculto en uno de los niveles, o superando los 50.000 puntos (ésa es la primera vida, no me acuerdo del resto). También hay unas letras "P-R-I-N-C-E" ocultas por todos los niveles. Si las recogemos todas, obtendremos una bonificación a nuestra puntuación.

Para este juego los retos son:

  1. Destruir al jefe intermedio del área 1
  2. Conseguir una vida extra
  3. Destruir al jefe final del área 2
  4. Llegar a los 250.000 puntos

martes, diciembre 18, 2007

Game Center CX: primeras impresiones

Ahora mismo estoy jugando a esta pequeña joya: Game Center CX: Arino no Chousenjou (El Reto de Arino). Si tuviera que resumirla en pocas palabras, diría que es una colección de juegos retro combinados con un sistema de misiones. Dicho así no suena a gran cosa, la verdad. A título de curiosidad, decir que el juego viene de un programa de televisión japonés conocido como Game Center CX, en que Arino, un humorista de la zona de Osaka, se enfrenta a juegos clásicos muy difíciles. Aquí un vídeo de Arino enfrentándose a Ghosts 'n Goblins de la NES, y sólo llegando a vencer al jefe de la primera fase tras 5 horas de juego:



El hecho de que sea tan divertido es una combinación de la selección de juegos (muy buenos por lo pronto) y del hecho que las misiones den algo más de interés a esos juegos que de otra forma consistirían únicamente en sacar puntos y más puntos.

Básicamente, cuando entras en el juego, Arino se ha convertido en un Rey Demonio de tanto perder y cabrearse (Arino-maou, 有野魔王), y decide pasar el rato contigo convirtiéndote en un niño y llevándote a su casa de cuando era pequeño. Arino versión niño hará de nuestro anfitrión, comprándonos las revistas y juegos cada vez que Arino-maou nos plantee un reto.

Por lo pronto, el primer juego, Cosmic Gate (1984) es al estilo Space Invaders, pero mucho más pulido: aquí los monstruos no vienen directamente en bloque, sino que van llegando en tandas a lo shoot'em-up antes de colocarse como en Space Invaders, pudiendo moverse independientemenete si así lo desean. Además, si no disparamos por un tiempo al inicio de un nivel, uno de los enemigos parpadeará. Si destruimos a ese enemigo primero, aparecerá un vórtice al que deberemos disparar varias veces para teletransportarnos 3 niveles hacia delante.

Además, en algunos niveles de número primo (pero no todos: 2, 5 y 13, pero no el 3, por alguna razón) aparecerán supervórtices, que nos adelantarán ¡12! niveles hacia delante. Ah, también hay un modo más potente de la nave, y campos de asteroides.

Todo esto y más trucos e información vienen en las "revistas" que nos compra Arino-niño. No sé si son revistas auténticas, pero dan toda la información habida y por haber del juego. Un ejemplo: si pausamos el juego anterior y pulsamos arriba arriba b b a a, la nave se pondrá inmediatamente en su forma más potente.

Los retos fueron:

  1. Llegar al nivel 5
  2. Usar 2 veces los teletransportadores
  3. Destruir el asteroide gigante del campo de asteroides
  4. Llegar a los 200.000 puntos

Después aparece un juego de 1985 conocido como Karakuri Ninja Haguruman からくり忍者ハグルマン (el Ninja de Trampas Engranajeman, por así decirlo), donde como el nombre indica, manejamos a un robot ninja. Podemos tirar shurikens (que por cierto, se escriben 手裏剣, algo así como 'espada tras la mano') para aturdir a los enemigos, saltar sobre los enemigos para aturdirlos y/o destruirlos y por último, y lo más interesante, podemos usar las puertas ninja (de aquí la parte de Trampas) para destruirlos.El mecanismo es el siguiente: toda puerta tiene un color y un número. Si nos metemos en una puerta, todas las puertas del mismo color girarán, destruyendo a cualquier enemigo que estuviera delante de ellas. Además, toda puerta tiene una letra, y si las ponemos en el orden de la canción イロハ (ver aquí), todas las puertas se pondrán del mismo color. Tengo que leerme la canción, por cierto. No lo he probado a hacer aún.

Los retos fueron:

  1. Mata a dos bichos seguidos usando un solo salto (bota en uno y luego pisa al otro)
  2. Llega hasta la planta 3 sin usar shuriken
  3. Llega hasta la planta 4 sin perder una sola vida
  4. Llega hasta la planta 8 y comprueba cómo sigue la historia

Ahora mismo he llegado a Rally King (ラーリーキング), que como el nombre indica será un juego de carreras, pero aún no lo he probado. De lo poco que he leído en la revista (cada juego trae dos números), tiene que ser del estilo del Super Off Road de la SNES.

Seirei no Moribito (精霊の守人)

Buf, ya hacía tiempo que no escribía nada en el blog. A ver si esta vez cojo algo más de costumbre :-D.

Hemos empezado a ver Seirei no Moribito, una serie que debe de ser bastante reciente, y que ha subido como la espuma en los ranking de AniDB (está en el top 10, junto con Monster o Full Metal Alchemist). Viéndola, la verdad es que es un gustazo la calidad del dibujo y la animación. La historia también está muy bien: en algunos sentidos me recuerda a la de Angel Heart, en tanto que combina los aspectos humanos con la acción.

Como breve resumen del comienzo de la historia, trata de la historia de Balsa, una lancera que hace de guardaespaldas, que ha jurado no volver a matar y salvar tantas vidas como ha quitado, y de Chagum, el príncipe de la corte real que le ha sido encomendado por su madre. Este príncipe resulta tener en su interior el huevo de un supuesto demonio, el Nyunga Cha Ro (si no recuerdo mal), que traerá la sequía al país. Según parece, el propio fundador mató al anterior Nyunga Cha Ro, pero vuelve a aparecer cada 100 años.

Después aparecen más personajes, como el médico amigo de la infancia de Balsa (no me acuerdo de su nombre =X), la chamán Torogai, el maestro divinador Shuga, los cazadores del Imperio y el hermano de Chagum, Sagum. Lo gracioso del tema es que no hay un "malo" en la serie: todos creen que están haciendo el bien.

Pongo aquí el opening, con música de L'Arc~en~Ciel, que tampoco se desmerece:

domingo, septiembre 23, 2007

Dibujos en plantaciones de arroz

Se podría decir que son versiones mejoradas de los dibujos en el trigo, y de seguro que requieren mucho más trabajo:

http://www.vill.inakadate.aomori.jp/ricecroptour/html/ricecroptour_progress_h19.html

Son de Inakadate, un pueblo en la prefectura de Aomori, según parece.

jueves, septiembre 20, 2007

The Bottom Biting Bug (Oshiri Kajiri Mushi) Subtitled

Aparentemente, esta canción para niños ha superado el Top 10 en Japón tras ingresar inicialmente fuera del Top 100 , cosa que no pasaba desde hace bastante tiempo. Otra rareza más de la tele japonesa, supongo.

Aparentemente la idea surgió mientras un tal Urama veía a su mujer Derubi limpiar. En fin, las inspiraciones vienen de todos lados.

sábado, septiembre 01, 2007

Rose and Camellia Level 5 Complete

Jujuju, lo que no se les ocurra a esta gente. El juego Flash está disponible en:

http://nigoro.jp/game/rosecamellia/rosecamellia.php

jueves, agosto 23, 2007

日本の形ーはし

Jeje, este es buenísimo también.



A ver si puedo hacer un pequeño transcript del vídeo:

刺す、挟む、切る、混ぜる。そんな便利な食器。ナイフでも、フォークでもありません。箸です。日本での食事には必ず箸が使われます。この真っ直ぐな棒が「箸」です。片方の手で2本使います。素材は様々です。伝統的な竹製、鮮やかなプラスチック製、動物の骨でできた高級なものもあります。中でも、割り箸と呼ばれる木製橋の箸は、ほとんどの飲食店でサービスされます。使う時に割ります。

<基本の割り方>

「一」細い方を下にして垂直に上からの5分の3の部分を両手で持ちます。
「二」指先に力を入れ、左右に引きます。

左右に均等力を入れましょう。どちらかが力が片寄ると、真っ直ぐに割れません。注意:割り箸を割る時は必ず脇を閉めましょう。脇が開いていると、ひじが当たって、思わぬ事故がある場合があります。上手に割れましたか。初めは誰でも初心者です。諦めずに頑張りましょう。

<上級編>

仕事人
オカマ割り
空手
ダイナマイト
とも割り
イツ・ア・スモール・ワールド

<持ち方>

これは「レギュラー」という持ち方です。慣れれば簡単ですが、片手で持つのは難しい方はナイフとフォークのように両手で使っても構いません:「国際スタイル」。

男性らしさをアピールしたいならこれ:「男持ち」。
日本らしさを楽しむ「富士山」。
ぜいたくな気分を味わいたら割らずに2膳で「大名」。
躍動感溢れる「フェニックス」。
「銀河」
「思いやり」
「初恋」

さあ、いかがでしたか。日本人には、箸使いな上手なお米人に好感を持つ傾向があります。上手に使いこなして日本人をおどらかせてあげましょう。

Traducción patatera:

Pinchar, coger, cortar, mezclar. Así de útil es. No es un cuchillo, ni un tenedor. Son los palillos (hashi), usados en toda comida japonesa. Este palito recto es un "hashi". Con una mano se cogen dos. Hay de muchos materiales: el tradicional de bambú, el llamativo de plástico, y también hay palillos de lujo hechos de huesos de animal. Entre ellos, el "waribashi" de madera se ofrece gratis en la mayoría de los sitios. Se divide en dos antes de usar.

Uso básico

1. Con la parte fina hacia abajo en vertical, coge los palillos con ambas manos por 3/5 desde arriba.
2. Haz fuerza con las puntas de los dedos y tira hacia los lados.

Hay que usar la misma fuerza en ambos lados: cuando se usa más en un lado que en otro, no se separarán limpiamente. Una nota: cuando separes los waribashi, recoge los brazos. Al no recogerlos, golpearás con los codos a alguien, o provocarás algún accidente no deseado.

Nivel avanzdo

Currante
Orgullo gay
Karate
Dinamita
Coleguitas
Pequeño mundo

Cómo sujetarlos

Este es el método "normal". Resulta fácil cuando te acostumbras, pero si cuesta con una sola mano no pasa nada si los coges como un cuchilo o tenedor: "estilo internacional".

La "forma macho" que muestra nuestra masculinidad.
El "monte Fuji" que disfruta de la cultura japonesa.
Si quieres saborear un momento de extravagancia, coge dos sin partir: "Daimyô" ("Señor feudal").
El "fénix" desbordante de vida.
Galaxia
Consideración
Primer amor

Bueno, qué te ha parecido. Los japoneses tienden a apreciar mejor a los americanos que saben usar bien los palillos. Aprende a usarlos bien, y sorprende a los japoneses de tu alrededor.

Tachán, tachán.

sábado, agosto 18, 2007

日本の形−謝罪

De Kirai. Una lista de los distintos tipos de reverencia según la situación. Las últimas son la caña xD.

martes, agosto 14, 2007

Harry Potter and the Deathly Hallows


Pues hoy que tengo día libre en el trabajo, y mañana es fiesta, me dije, ya era hora que escribíeramos algo en el blog. No es que no tenga qué contar, es que entre que te pones y no te pones y te aclaras sobre qué es más importante escribir, al final no escribes nada. Muy triste esto, el sindrome del blog en blanco...

Pensaba escribir mis impresiones sobre el último Harry Potter, pero no quería estropearle la sorpresa a nadie. De todas formas, ya ha pasado un tiempo, y yo ya no puedo contenerme, así que por favor procedan a cerrar los ojos y pasar a otro mensaje si no lo han leído. Todos tenemos un límite :).

SPOILERS a tutti plen, procedan con precaución:

Como ya he dicho a menudo, me parecía que este último libro sería toda una tarea para Rowling. Muchos cabos que atar, muchas historias dentro de historias. Y todas las posibilidades de que la burbuja se hiciera tan enorme que acabara por estallar. No obstante, quitémonos el sombrero, la autora ha salvado los obstáculos holgadamente. Hay quien opina que la introducción de las reliquias (los deathly hallows) ha sido demasiado repentino, y quizás redundante con la presencia de los horcruxes. A mí me parece que recoge muy limpiamente los pequeños dilemas de historias anteriores, y permite que haya un final plausible a pesar de la muerte de Dumbledore (todos nos preguntábamos como un adolescente aparentemente normal de 17 años iba a poder con Quien-tú-ya-sabes sin el apoyo de un mago extraordinario).

Otro aspecto que me gusta mucho del nuevo libro es que completa esa sana evolución hacia el punto intermedio de las suposiciones morales del libro. Al final, ni Voldemort era tan trascendentalmente malvado e invencible (realmente aún en sus últimos momentos no es más que Tom Riddle, un hombre arrogante sin escrúpulos), ni Dumbledore tan inmaculadamente sabio, bueno y desinteresado. Tampoco Snape es malo, pero, seamos realistas, tampoco definitiva e indiscutiblemente íntegro. Al final, los tres, a pesar de todo, resultan ser solo humanos. El mensaje, en mi opinión, y congruente con la imposibilidad de la deseada desaparición de las casas de Hogwarts en la conclusión, es que somos lo que elegimos ser, somos el resultado de nuestras elecciones pasadas, presentes y futuras.

Las muertes que vienen plagando los libros desde Orden del Fénix, bien, son necesarias, porque al fin y al cabo hablamos de una guerra con todas sus consecuencias. Aún así, creo que me costará superar la muerte de Fred. Vale, y la de Tonks y Lupin, pero es que ah, qué ausencia será la de la mitad del equipo de los Weasley Wizarding Wheezes y la de los deliciosos ratos que nos han hecho pasar.

Mi única "pega", el épilogo. Es terriblemente incompleto. Supongo que a todos los aficionados a los fanfics románticos estarán encantados de ver a las dos parejitas felizmente casados en el futuro. No digo que también resulte satisfactorio ver la evolución de sus romances adolescentes, pero me gustaría saber cómo se ganan la vida los tres, qué ha pasado con Luna Lovegood, cómo ha cambiado el mundo mágico. Detalles como estos han sido revelados por la autora en una entrevista, en la que dice que el épilogo era originalmente mucho más revelador, pero que no funcionaba en su opinión, y se quedó con esta sucinta versión. Mi propia conclusión es que concuerda con el mensaje del sano punto medio. A pesar de lo trágico de todo lo sucedido, así es el mundo, y realmente no cambiara esencialmente la naturaleza humana y el mundo que la creó. El mensaje final parece ser, simple y llanamente, que la vida sigue.

La ilustración que precede a estas líneas proviene de la página de una brillante ilustradora no oficial de Harry Potter. Sus dibujos reflejan mejor que ningunos mi propia imágen mental de los libros. La dirección, por si quisiérais ver algunas más, es: http://www.artdungeon.net/

Y con eso y un bizcocho...

viernes, julio 20, 2007

Currando en el CERN

Bueno, pues ya llevo una semana y media en el CERN. En fin, como estudiante de verano, no es que haya exactamente mucha presión: la susodicha aplicación financiera que tengo que "gridificar" es poco más que un prototipo, así que no puedo hacer más que preparar algo de infraestructura y hacer experimentos sobre cómo "podría" ser la solución final.

Los de la empresa tampoco es que me echen una mano exactamente: poca información sacada a casi regañadientes, y ni un solo fragmento de código ni herramienta. Ya veremos.

Por otro lado, la oportunidad de este viaje es indiscutible: ya he ido a dos museos de por aquí en Ginebra, y seguramente aproveche algún fin de semana para ir a Lausanne, Zurich o Berna. Por lo pronto, mañana hay un concierto de Mozart que tiene muy buena pinta, y el domingo me gustaría ir a ver la nueva de Harry Potter. Ah, y el miércoles hay curso de vals vienés (aparentemente es distinto del vals francés, qué cosas).

También el miércoles daré un paseo por el centro de datos del CERN, que le tengo bastantes ganas. Me pregunto si podré visitar algunos de los experimentos más grandes, como el ATLAS, el famoso LHC o el CMS. Ah, ya fuimos a Grenoble (Francia) para visitar el HP Solutions Center de Europa, el ESRF (un sincrotrón que produce potentes rayos X) y el centro Minatec de investigación en microtecnología y nanotecnología. Muy curioso todo.

En cuanto al japonés, aprovecho todo ratillo que tengo (excepto el presente, como os podéis imaginar). Me compré la serie de libros 完全マスター del nivel 2, y la verdad es que son muy, muy buenos. También estoy repasando la parte oral de exámenes anteriores de camino que ando al CERN, y uso el KingKanji de mi PDA para estudiar vocabulario y Kanji. Ah, y ahora estoy jugando al Gyakuten Saiban 4, secuela del recientemente salido en Europa Phoenix Wright: Justice for All. Aquí el prota ya no es Ryuuichi Naruhodo (Phoenix Wright) sino Housuke Odoroki. De todas formas, el señor Wright sigue apareciendo como personaje secundario.

Ah, se me olvidaba: tengo que mencionar dos rarezas que acabo de ver. La biblia escrita en lenguaje LOLcat, y los montajes que se han currado los rusos con un señor con los ojos como platos que salió en las noticias:

http://picasaweb.google.com/tedstoltz/LolcatBible/photo#5088940119647578178

http://englishrussia.com/?p=1060#more-1060

miércoles, julio 04, 2007

Me congratula mi DS.

Tras los exámenes, ya sólo me queda finiquitar las preparaciones para el CERN con la contratación (o no) de un seguro médico. Qué estrés el mío. El del CERN sale un ojo de la cara (¡200 euros al _mes_!), y los de las empresas españolas son puramente de viaje. Turístico. De ocio. Para pasárselo bien. Nada de currar. Gah. Suerte que encontré Golden Care, creo que voy a contratarlos, a menos que los de mi otro seguro me digan que sí, que trabajo de oficina vale como "actividad intelectual".

Lo tengo todo. Creo. La verdad es que estoy nerviosísimo con el tema, pero bueno. Seguramente todo irá bien y yo me diré: "Antonio, cómo te amargas por todo". En fin.

Bueno, con eso lo del CERN listo. De lo que de verdad quería escribir era de los últimos juegos y anime que hemos estado viendo. Mushishi será muy japonés, todo muy bonito y tal, pero es muy deprimente. Además, no se llega a saber nada del protagonista: no tiene NADA de transfondo. Si hasta las Sailor Moon tenían más historia por detrás, hombre. Y tampoco es que haya una historia de por sí: un hombre con un mamotreto de caja a cuestas va al estilo Ash Ketchum hallándose Poke... estoo, Mushi, y resolviendo (cuando puede) el entuerto. Blah.

Después vimos Kanon, la versión de 2006. Al principio, tanta chica/niña kawaii con oh que simpáticas muletillas molestaba, pero luego se les coge cariño. Recomiendo verla con un paquete de Kleenex al lado, por cierto: la serie es emotiva como pocas, sin llegar a ser empalagosa. Resumón: un chaval se enfrenta a su borroso pasado encontrándose con una peña de chicas monas (¡y un tío, UNO!). Así cualquiera, digo yo.

Ahora vamos por Kodomo no Omocha. El dibujo me recuerda muchísimo al de Marmalade Boy, pero supongo que es de la época que es: mediados de los 90. Al principio no me convencía, pero ahora mismo me encanta. Es un culebrón, básicamente, pero no se queda quieto en ningún punto en particular. Lo bueno es que tiene muchos personajes bastante bien desarrollados que combinan muy bien entre sí.

¿Y qué más? Ah, mi DS. Me encanta el trasto. Se pueden hacer cosas fantásticas con él. Por ejemplo, el reciente Zelda no Densetsu: Mugen no Sunadokei (The Legend of Zelda: Phantom Hourglass). Es increíble. Creo que es el mejor RPG que he jugado en un buen, buen tiempo. Usa absolutamente todas las características de la DS al máximo. ¡Hasta me quedé atascado un buen rato antes de descubrir en un puzzle que lo que había que hacer era cerrar la consola!

El manejo es muy cómodo, y creo que no me apetece ya el manejo antiguo con mando en absoluto. De hecho, apuntar y dirigir las cosas es más exacto ahora con el stylus que nunca. El recorrido del boomerang o de los bombchu se traza con él, el martillo golpea en el sitio al que apuntes, la espada se usa deslizándolo rápidamente, y así un sinfín de cosas. También hay que soplar a veces. Ah, y la navegación en barco es una pasada. Hay detalles muy simpáticos, como unas medusas que aparecen a veces para hacerte los trayectos más cortos. Puedes ir dándoles con el cañón e ir ganando rupias hasta que caigan al agua. Tras un tiempo, se multiplican.

Otras cosas que también puedes hacer con el barco es pescar, cazar tesoros hundidos, luchar contra piratas o sencillamente explorar (hay un par de islas secretas, ¡como una con forma de DS lite!).

Y por último, el sistema del Phantom Hourglass también se lleva la palma. En el Templo del Señor de los Mares (海王の神殿), los Veramu (si mal no recuerdo) han maldito el lugar, quitándole la vida a todo el que entre. Puedes usar la arena del Phantom Hourglass (que se puede obtener de los jefes y en ciertos sitios) para contrarrestar el efecto, durante un tiempo. Además, hay ciertas zonas "bendecidas" en las que puedes estar todo el tiempo que quieras, y en donde los Phantom, indestructibles hasta el final del juego, no te pueden ver. Así, has de ir escaqueándote por los corredores mientras intentas que no te vean los Phantom y los Phantom Eye (muy parecidos a cámaras de seguridad), resolviendo una serie de puzzles.

Muy, muy recomendable, aunque como todo Zelda, requiere su buena dosis de paciencia. Especialmente recomendado para estudiantes de japonés, como yo: si pones el stylus sobre un kanji, te saldrá encima su furigana. Ojalá todos los juegos tuvieran esto.

Por último, esta semana me he hecho el Phoenix Wright de la DS. También genial, en mi opinión: los personajes tienen mucho encanto, la historia te engancha muchísimo, y rebosa de humor por los cuatro costados. La música no es que sea lo mejor, pero acompaña muy bien, la verdad. El último caso (el quinto) es especialmente largo, y fue diseñado específicamente para la DS, a diferencia de los otros. Así, tienes que buscar restos de sangre con un spray de luminol, encontrar huellas, y otras cosas como rotar un objeto 3D al ángulo correcto o localizar contradicciones en un vídeo. Sólo le pongo una pega, y es que a veces las "paredes invisibles" se hacen demasiado evidentes: sólo puedes ir a *un* sitio a hacer *una* cosa. De todas formas, es comprensible, ya que de lo contrario, me imagino que el juego se haría demasiado difícil.

¿Hmm.. ahora cuál me hago? Qué dilema.

martes, junio 19, 2007

domingo, junio 17, 2007

viernes, junio 08, 2007

Manualist plays super mario bros. theme on his hands!

Parece increíble, pero usar las manos para hacer pedorretas tiene un nombre, y es una disciplina tan formal como cualquier otra: de hecho, se llama manualismo. Aparentemente, es uno de los "instrumentos" más difíciles de aprender, con gente tardando del orden de 30 años en realmente dominarlo.

Hay gente para todo :D.

viernes, junio 01, 2007

Ouendan 2: ¡me congratula!

Qué vicio el Ouendan 2. Realmente no hay mucho cambio en lo que es el juego en sí, pero han pulido todas las cosillas que le faltaban al Ouendan original. Por ejemplo, ahora puedes guardar tus actuaciones, para posteriormente reproducirlas o jugar contra ellas.

Además, te puedes saltar la mayoría de las secuencias iniciales, cosa que se agradece sobre todo en la canción final (es particularmente larga). Ah, y ahora hay dos Ouendan: el original en plan "macho man", y uno nuevo en plan repipi: sólo decir que el jefazo lleva una peluca en plan Luis XIV, y el líder se parece muchísimo a Hyoga de Saint Seiya. Cada uno se ocupa de una mitad del mapa.

Hay más detalles, como la capacidad de jugar modo versus con 4 jugadores con un único cartucho, y la mejora general de la calidad del dibujo. Esta vez hay 17 canciones y no 15, ya que se han añadido dos de bonus. A ver si me acuerdo de algunas:


  • Bambina (aquí salen Mario y Luigi, y es de un niño que se hace pis en la cama o.O)

  • AI - Believe: esta es la "canción triste" de todo el juego. En ella una patinadora sobre hielo va a las Olimpiadas para cumplir el sueño de su difunta hermana. Lo gracioso es cuando te pasas la canción: los del nuevo Ouendan salen llorando.

  • GLAMOROUS SKY: me han dicho que es un ending de Nana (es una de las canciones de bonus). Niño de primaria que se va a despedir de su primer amor.

  • Go my way: ex-luchadora libre que ahora ha de demostrar a su suegra que sabe llevar un 旅館 (un hotel tradicional japonés), ante el artista tradicional japonés del Ouendan original.

  • hyde - COUNTDOWN (penúltima canción): hyde es uno de los integrantes de l'Arc~en~Ciel, así que no me digan que no hay nada de ellos. ¡El sol se nos apaga!

  • Juria ni Shoushin: ¿podría ser de Touch? No lo sé. Peluquero de maquinilla se enfrenta a un Llongueras de la tijera.

  • Kaz Hirai - POP STAR (¡aquí tengo un rango S!): un tipo de Kotaku decía que no se iba a comprar Ouendan 2 porque venía ésta, pero no sé, a mí me parece buena. Un médico que se planta en una isla japonesa perdida de la mano de Dios, y ha de arreglar/curar (ambos se dicen "naosu", pero se escriben 直す y 治す, respectivamente) pelambreras, caballos y ¿¡microondas?!.

  • Orange Range - Monkey Magic: un monito de peluche que quiere volver a su dueña. Esta gente son los de Naruto, Bleach, y seguramente alguna otra cosa de la que no me acuerdo.

  • Porno Graffiti - Music Hour: tres cincuentonas han de rescatar a su idol. Este grupo hizo el opening de GTO también, creo.

  • Okuru Kotoba: luchador de sumo en aprietos. Hasta un canijo le gana. La canción en sí no me gusta mucho, sin embargo...

  • Sore wo Sekai ha Ai to Yobundaze: canción final. Dificilla es.

  • Zenryoku Shounen: el ronin del Ouendan 1 vuelve. Esta vez está en mitad de su búsqueda de empleo (就職活動), y ya 99 compañías le han rechazado.



Añadido: ya he llegado al modo Insane del Ouendan 2. Vuelven las animadoras, y esta vez hay dos equipos, de la misma forma que con los hombres. El diseño del vestuario ha mejorado un poco. Ah, y hay una canción de bonus más: Samurai Blue, donde animas a un SMS con traje de superhéroe para que llegue a tiempo y no se nos fastidie la cita de Navidad.

miércoles, mayo 23, 2007

Heroes



Nadia me ha mandado por correo este quiz (a ella le ha salido Hiro Nakamura), y digo, aunque he visto medio epi, me pirran estas cosas, pues vamos a ver qué sale. Mi resultado ha sido el siguiente. Ahora me ha entrado curiosidad, voy a tener que ver cuando lo echan (otra serie pal bote con "Mujeres Desesperadas", el episodio casual de "Lost" y "Numb3rs" y el anime, que alguien me preste unas horas!!!).

¿Ahora estoy "in"? Jur jur, el día que yo esté de moda, volverán las pelucas afro o alguna horterada de estas, seguro...





Which Heroes character are you?
Your Result: Claire Bennet

You are Claire Bennet.

You can spontaneously regenerate, which is just a fancy way of saying that you heal yourself involuntarily. You were never very popular, but you recently got into the "in" crowd. You don't really like it there and your power makes you feel like a freak. You recently tried to contact your real parents, because you want to see if they have powers to...

Hiro Nakamura
Peter Petrelli
Nathan Petrelli
Issac Mendez
Matt Parkman
Sylar
Niki Sanders
Which Heroes character are you?

Quiz Created on GoToQuiz




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domingo, mayo 20, 2007

Jornadas del Manga: modestas pero entretenidas

Hola hola. Bueno, aunque ya casi todo lo ha dicho mi hermana, aún quedan cosas por decir. Vamos allá paso a paso. En primer lugar, coincido en que por modestas y pequeñas que fueron, me divertí bastante más que de lo normal: pude ir a varias actividades sin problemas y sin tener que pegarme con 10 personas por 5 minutos de lo que fuera, y había pocas tiendas: ¿para qué quiere uno tiendas si hay internet? Siempre está play-asia.com y cosas del estilo, vamos.

Donde sí se echó de menos el tamaño de Jerez fue en el tema de la ventilación. Digamos que hubo... complicaciones. Por lo menos no hubo ningún Brody radioactivo como en otros salones.

Mi hermana me regaló un poster de Sakura de Tsubasa Chronicles (donde se ponga una ilustración de CLAMP...), que tengo ya colocadito en mi cuarto. Gané en Saber y Frikear dos postales, a saber: una de Chobits (la pobre Chii, con lo inocente que es, siempre la ponen en plan provo), y otra de SNK vs Capcom: la peña de Art of Fighting y tal con la de Street Fighter.

La verdad es que me sorprendí un poco de que la gente no conociera las respuestas: la primera fue por decir quién conocía la técnica Kachuu Tenshin Amaguriken o "sacar las castañas del fuego" (¡Ranma, por favor, Ranma!), y qué empresa había detrás de la Neo Geo (SNK, y eso que en la vida no he tocado una).

Había otras que se me antojaron más difíciles, como el origen del diseño de la Nintendo DS (los pequeños juegos portátiles de Nintendo en los 70, los Game & Watch), o el antiguo nombre de Mario antes del Super Mario Bros., Jumpman. Ah, y era carpintero, no fontanero. De hecho, el origen de las recreativas Donkey Kong en que apareció fue de un excedente de Nintendo con el que no sabían que hacer. Resulta que justo entonces había un tipejo llamado Shigeru Miyamoto que había diseñado las cubiertas de un par de recreativas anteriores... y el resto es historia.

Tuve la ocasión de probar por primera vez una Wii. Lo tengo ahora más claro que antes: ¡yo también quiero una Wii! Una lástima que sigan teniendo protección regional. ¿Y qué hago yo si sale una versión del Ouendan o algo del estilo sólo en Japón? Fui brutalmente apalizado por un enano que no me llegaba a la cintura en Wii Sports (me mandaba las pelotas siempre demasiado fuera como para responder >.<), y también hice un poco el ganso en WarioWare Smooth Moves: lo mejor fue uno de los juegos en que tienes que "menear la colita" con el Wiimote sobre la cabeza (pose del iroqués). La Wii desapareció misteriosamente un par de horas después.

También jugué al Guitar Hero (¡no tengo tantos dedos, en nombre de Piccolo!), y maté unos 300-400 slimes en plan Wii en el Dragon Quest (¿por qué sale tan brillante la espadita en la foto?). Estuve a poquísimo de ganar una gema: sólo por 3 segundos de nada. Probé un juego de Naruto con unos guantes raritus, pero no me enteraba de qué puñetas tenía que hacer. En cuanto a los demás... basta decir que con tanto viciado alrededor, mejor no.




Había también taller de munchkins (juego de cartas un tanto loco), y hubo proyecciones: cuando llegamos, estaban mostrando algo de un tal Mechazawa. Curioso era, eso es verdad. Después pusieron la segunda peli de Naruto. RELLENOOOOOOOooo.... zzz.... ¿mmh? Huy, que me duermo. ¿Por qué siempre crean esos malos de 5 minutos con el Poder del Tato (TM), más planos que un folio? Para eso no hagáis nada, hombre.

En cuanto al cosplay, pues qué queréis que os diga: pelín desangelado. Duró 30 minutos de nada. La chica disfrazada de Link se lo había currado bastante con el escudo, por cierto. Al karaoke no fui, pero no creo que me perdiera mucho.

... y eso es todo de lo que me acuerdo. A ver si para el año que viene ponen algo más fáciles lo de las gemas xD.

Jornadas del Manga - Cádiz, Casa de la juventud, 19 mayo 2007


Ya sé que hace mucho otra vez que no escribo, uy qué verguenza. Bueno, el asunto es que ayer fuimos a las jornadas. Esta vez tuvimos suerte y estuvimos casi todos (faltaba Vero, a ver si tenemos suerte para el Salón de Octubre), y estuvimos desde cosa de las 13 horas hasta las 20 o así, saliendo del recinto ocasionalmente para comprar provisiones (agua, gusanitos y Onduladas de jamón, lo que se dice dieta sana y equilibrada en toda regla - ¡el que se chive a mi endocrino se la carga!). Los primeros en llegar fuimos Zio y yo, la última en irse, Ayu.

Pues fue un día muy agradable. No estuvo tan concurrido como el año pasado, pero ha estado tan original y "currado" como el año pasado, realmente mucho más, y las mejoras se notaban. Es un evento eminentemente de "estar por casa", pero derrochaba ganas, imaginación y mucho trabajo por parte de los organizadores. Eché en falta el taller de origami, no sé si estaría más temprano, o el viernes o el domingo, pero no estuvo durante nuestra visita, y yo me quedé sin que me aclararán el final del carro, que lo sigo teniendo olvidado. Estaba el taller de Go, muy concurrido casi siempre que subíamos, y yo ya tenía claro que Zio iba a ganar si jugábamos, así que hicimos cola mejor en la sala de videojuegos. Yo jugué al Wii Sports (y reitero mi petición de costumbre, ¡¡QUIERO UNA WIIIII!!!) y al Dragon Quest (tres partidas, en ninguna logré batir el record de menos de 50 s.). Y al Guitar Hero. Madre. Me duelen los dedos de pensar en ello. Y menos mal que ni se me pasó por la cabeza el DDR... (aunque estamos barajando comprar nuestra propia esterilla, para hacer ejercicio y eso...)

Pusieron puesto de ramen y galletitas de la suerte (todo un detalle). El problema es que yo pedí ramen de gambas al igual que Ayu, pero el mío picaba una barbaridad, así que concluyo que, con toda la concurrencia, a alguien le echaron el sobre de especias de mi ramen y al mío le echaron el suyo que era de chili. Menuda la gracia, de poco no acabo en un caso de combustión espontánea más bien provocada involuntariamente. La galletita de la suerte estaba muy buena, tanto que al final me comí unas cuantas, y ya no sé qué mensaje o números de la suerte me aplico ahora. El primero decía algo de que había encontrado el final del camino y algo más así en plan positivo [edito: He encontrado el papelito. Dice: "Los días alegres están definitivamente al frente tuyo [sic]. La lucha ha terminado"]. Espero que signifique que pronto trocaré mi estatus becario por otro algo mejor remunerado... De muestra de todo el tablao merendero, tenéis esta foto. Yo portando la galletita, Ayu el ramen. Ah, y Megumi-chan su kimono divino de la muerte, para más detalles por favor pasen por aquí a su blog. El fotografo es Zio, y la señorita medio escondida es Raquel, a la que hacía siglos que no veiamos y por fin se apunto a nuestro frikiplan XD.

Las tiendas. Solo estaban Zerouno y Leviatán, y no trabajaron mucho el merchandising, vamos, lo típico de las series vendibles. A mí me encantan Naruto, Full Metal y Bleach, pero hay más series en el mundo, voto a bríos. Total, creo que las únicas compras las hicimos Zio y yo, un postér de Tsubasa para el otouto y uno de Kamui y Fuuma (nyaaaaaaaaaa) para mí (a juego con el otro de las flores rojas y los trajes festivos del que soy orgullosa poseedora). También tenían premios para un plan divertidísimo que ingeniaron los organizadores de las jornadas, el juego de las gemas. Cada una de las actividades del evento (Go, videojuegos, gymkana, etc.) te permitía ganar gemas (nosotros no ganamos ninguna, somos muuuuuuuuy malos, jajajaja) que podían canjearse por merchandising (de Death Note entre otras - es de lo que me acuerdo, de una camiseta de L). Aunque fuera un poquillo dificilillo para las mancas como yo ganar gemas (a Zio le faltó esto, es que un pitufillo de la generación Playstation le dió tremenda paliza, pfff), me pareció una muy buena idea. Otro aplauso para Aniraise.

Igual de animado estuvo el concurso "Saber y Frikear". Bien, estamos de acuerdo que el título no es de una originalidad aplastante, pero fue entretenidísimo. Sobraban el grupo de graciosillos del fondo, que no paraban y no dejaron escuchar las preguntas con toda claridad, pero de todo hay en la viña del Señor. Este año permitían rebotar la pregunta al público si los concursantes no sabían la respuesta. Habían impreso en papel fotográfico imágenes de anime, y sirvieron como bonitas postales-premio para el público. Zio ganó dos, por cierto, pero dejo que sea el quien detalle sus dos momentos de gloria :).

Bueno, tengo que hacer unas cosillas de Oliphant antes de cenar, dormir y recomenzar mi semana currante. ¿He sido yo la primera en postear sobre las jornadas?

¡¡¡PRIMIIIIIIII!!!

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jueves, mayo 17, 2007

Ouendan 2 - Sekai Ha Sore Wo Ai To Yobundaze (Hard) S-Rank

Hala, aquí está el vídeo que comenté antes de Ouendan 2.

Derivada de ¿Pikachu?

¿A qué es igual la derivada de Pikachu?

Respuesta aquí.

OUENDAN!!

Me encanta este juego. El concepto es simple: llevas un grupo de animadores japoneses que van animando a todo el que les llama. Eso incluye a estudiantes desesperados, niños que se meten con el gallito de la clase, y oficinistas en apuros.

La idea es seguir el ritmo de la canción e ir pulsando una serie de cosas que irán apareciendo en la pantalla.

La música es j-pop de primera fila, y los manga que los acompaña son divertidísimos también. La combinación es buenísima.

Qué pena que no tenga mucho tiempo para dedicarle. De hecho, acaba de salir la segunda parte, y ya hay gente con S-rank en la canción final (O_O), que por cierto creo que va de parar un meteorito con el poder de la Tierra (toma ya xD):

Vídeo en Youtube

sábado, mayo 12, 2007

CelebriMiis

Qué cosas: estuve el otro día probando una versión PC del editor de Miis para la Wii, y sí que se podían cambiar cosas, pero no que se pudiera hasta este punto. Han creado alter egos en forma de Miis de Michael Jackson, los Beatles, e incluso Woody Allen o Chuck Norris. Muy creíbles por cierto.

Muy creíbles por cierto. Ah, y el programita en sí.

¿Bert? Pero si es Epi, hombre...

You Are Bert

Extremely serious and a little eccentric, people find you loveable - even if you don't love them!

You are usually feeling: Logical - you rarely let your emotions rule you

You are famous for: Being smart, a total neat freak, and maybe just a little evil

How you life your life: With passion, even if your odd passions (like bottle caps and pigeons) are baffling to others

Qué personaje de "Barrio Sésamo" eres... ¿? ¿yo?

You Are Cookie Monster

Misunderstood as a primal monster, you're a true hedonist with a huge sweet tooth.

You are usually feeling: Hungry. Cookies are preferred, but you'll eat anything if cookies aren't around.

You are famous for: Your slightly crazy eyes and usual way of speaking

How you life your life: In the moment. "Me want COOKIE!"

viernes, mayo 11, 2007

Personaje secreto en Streets of Rage

Todos habremos pasado por ver de vez en cuando cosas "raras" en videojuegos. Aunque no fueran queriendo (a diferencia de otras sagas actuales - ¿Dead or Alive? *boing boing*) y sólo fueran productos de nuestras mentes sucias. xD

Bueno, pues esto se lleva el pastel: aparentemente, en la versión japonesa de Streets of Rage 3, Bare Knuckles 3, podías cogerte a un personaje secreto llamado Ash. Digamos que es un (muy malo) estereotipo japonés de gay:

http://www.i-mockery.com/minimocks/sexual-games/8.php

¿A quién de Sega se le ocurrió meterlo? Nunca lo sabremos.

jueves, mayo 10, 2007

Bunkers nuclears, Suiza y CERN

Sí, menuda combinación. Me han escogido para trabajar durante el verano en un proyecto del CERN openlab: "Grid-based financial software". Con "grid", se refieren a simplemente juntar ordenadores físicamente separados para una misma tarea. Estos ordenadores pueden ser PC de sobremesa, o incluso supercomputadores o clusters de por sí.

Los del CERN ya son conocidos por el tema de grid, y en particular por el que van a hacer para su nuevo acelerador de partículas, el Large Hadron Collider, con el que piensan investigar, entre otras cosas, los agujeros negros. Y yo con estos pelos xD.

Estaría durante julio y agosto, currando de 8-9 a 5, según tengo entendido. La verdad es que le tengo unas ganas increíbles. Además, viene gente de todo el mundo: ya he hablado con un brasileño y un pakistaní.

El único problema: Suiza sufre problemas inmobiliarios. Más que nada, hay según parece muy pocas plazas libres, y es particularmente grave en Ginebra y Zurich, según parece. Con todo eso, los participantes tenemos que buscarnos alojamiento (digo yo que ya podrían ellos firmar un acuerdo con alguien >.<, con tanta pasta que manejan). Como primera vez que es, me da un poco de nervios, sobre todo porque no es que pueda ir un momentito a ver qué tal está el piso xDD.

En particular, tendría seguramente que subalquilar: según parece, un alquiler requiere tal cantidad de papeleo que sencillamente no merece la pena, y no suelen aceptar estancias tan cortas como la mía.

El año pasado ofrecieron los del CERN un bunker nuclear que tenían muy cerquita por la zona, y salía muy barato. Quién sabe: por lo menos estaría curioso, y tendría muchas fotitos que poner por aquí xDD.

lunes, mayo 07, 2007

Rarezas varias

Hola hola,

Bueno, de vuelta a la carga, a ver si puedo mantener un ritmo más constante de mensajes a partir de ahora. He leído en Kotaku que existe de hecho una versión japonificada de las Supernenas (¡horror!), y que incluso van a sacar un juego para la DS. Lo peor es el nombre: Powerpuff Girls Z.

http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ds_ppgz/

Aparentemente es uno de estos de minijuegos, y trae un juego de la Oca (すごろく). En fin, lo que no se les ocurra... como esta versión ASCII de Metal Gear Solid, Metal Giko Solid. Me encanta, la verdad, aunque sólo conozco el juego de pasada:

http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=38179

Y por último, de Europa central (a pesar de que el post esté en japo), armaduras para gatos:

http://skmwin.net/archives/001924.html

No sé, yo no me imagino a Poirot llevando una. En fin.

lunes, abril 23, 2007

Septimus Heap - Flyte









Ya se me olvidaba escribir sobre mi último descubrimiento en literatura fántastica. Qué maravilla la calidad que se está dando últimamente en el género, ya llevo unos cuantos descubrimientos interesantes en menos de un año. Tanto "Septimus Heap - Flyte" como su primera parte, "Septimus Heap - Magyk" los he escuchado en su versión íntegra en audiolibros, comprados a tocateja, completamente legal de Audible.com. Es la opción mejor para los largos trayectos en buses y trenes con sus correspondientes esperas. Fijar la vista en algo sea libro o videoconsola mientras viajo en bus o tren me da náusea y mareo (de verdad, lo prometo). Así que ahora con lo de los audiolibros, todo solucionado.

El tipo de ficción va más en la línea de la ficción juvenil fantástica con toques cómicos de los Harry Potter y Diana Wynne Jones, y menos en la línea seria y tremendamente épica de LOTR o la "pseudoacadémica" de "Jonathan Strange y el Señor Norrell" (me sigue pareciendo absolutamente fascinante el formato - escribir tanto el relato como la documentación que lo sostiene, notas, bibliografía ficticia, etc.). Un mundo en el que la magia es algo corriente: una profesión como otra cualquiera. Un niño desaparecido que entrando en la adolescencia descubre sus orígenes. Magía oscura, fantasmas, criaturas fantásticas, y muchos otros personajes con historias propias interesantísimas. Sí, suena a HP, pero no se parece en nada. Y esa es la maravilla de todo. ¡Siempre hay cosas nuevas que leer!

Ahora me he enterado que hace poco que sacaron la tercera parte, y yo con estos pelos. A ver si lo sacan pronto en audio, que ya me he pedido "The Game" de Diana Wynne Jones, y sigo como siempre, sin sitio para nada XD. Y eso sin contar con todos los que me quedan por encontrar de Mrs O (de cuya lectura no comento por presuponer falta de interés general, no es plan de dar la brasa con mis victorianos, que no es que lo haya dejado, eso JAMÁS, mwahahaha). A ver si ya sacan lectores de ebook decentes, que a este paso me veo durmiendo en el pasillo...

(Y sigo sin ponerme al día de Fruits Basket, ay, para cuando me lo vuelva a leer, los hijos de Kyo y Tohru estarán ya en la universidad).

Y para otro, el Salón de Jerez. No hice fotos, no pude ver el cosplay, pero merendamos-cenamos con Carmen-chan e hice unas comprillas mar de monas. Ya os contaré. Y no tuve las agallas de pedir foto con el grupo que iba de Rozen Maiden, mira qué estaban mon@s. Cortona, a mis años TT TT. A ver qué tal las Jornadas para Mayo. A ver si terminan de recordarme como se hacía el carro en el taller de origami (ahora entiendo yo lo de Manolo Escobar - uy que chiste más malooooo).





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Probando probando




Je je, aquí yo de nuevo después de tantísimo tiempo, actualizando el blog y probando otra extensión rarita (no tanto, es la evolución de la que usaba antes. Seguimos por ver cómo lleva lo de las fotos (de momento me he hecho un albúm web en Picasa, ni idea - creo que va a ser que no - de si Blogger tiene un servicio ftp para las fotos - ya me gustaría, ya).

Y como llevo unos días por casa con la pata por alto (el pulgar reventado tras caerme encima y de pleno la rueda delantera izquierda de un carrito del Supersol cargado de folletos de viajes caducados - ya sé que suena surrealista, pero es, como decían en el chiste, absolutamente verídico), pues digo, vamos a escribir algo, que no actualizo lo menos desde el Salón de Jerez del año pasado, y luego se me quejan mis fans :P

Así que para probar la nueva extensión del Firefox, ahí mando la cubierta del juego que tengo ahora en mi GBA micro. Los juegos son raros, raros, raros, y las historietas más, pero engancha como qué. También tiene su venilla nostálgica con versiones de juegos requetearcaicos de la SNES. Ji ji ji. También tiene su puntillo hortera y escatológico (en uno de los ciclos de juegos, cada vez que te pasas uno, logras tirar de la cadena - 15 veces y te pasas el ciclo, por ejemplo). De momento mi ciclo favoritos es el de unas gemelas ninjas que tienen que venir a mi castillo a rescatarme, así todo con look tradicional japo, y musiquilla de peli de samurai de fondo. A jugar, niños y niñas, que de veras veras que está muy bien.

Aprovecho la referencia oriental para agradecer a Nadia la postal desde Japón - arigatou gozaimasu!! Arañé un poquillo la mesa con los dientes, pero me hizo una ilusión enorme.

Ahora me paso por vuestros blogs a ver qué os contáis. Qué echaba de menos las visitas bloggeras...







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